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2 ª D’INGRESSO Storia
PROVE
di Gladis Omaira Gladis Omaira CAPPONICAPPONI
roponiamo agli alunni dei giochi collettivi per portarli a ri-
Pprendere i concetti necessari ad affrontare gli argomenti di
classe seconda. Prima di tutto, allestiamo nuovamente l’aula con
cartelloni e strumenti per la misurazione del tempo realizzati lo
scorso anno scolastico (calendario murale, ruote della giornata/
dei mesi/delle stagioni, linee del tempo...) in modo che i bambini
possano osservarli e ricordare il loro funzionamento.
Rechiamoci in palestra e inseriamo all’interno di una scatola i car-
tellini della figura n. 1; posizioniamo anche quattro scatole vuote
a una certa distanza e scriviamo su ciascuna “Il giorno”, “La set-
timana”, “I mesi” e “Le stagioni”.
Quindi, invitiamo gli alunni a estrarre un cartoncino alla volta e a
riporlo all’interno della scatola corrispondente.
In seguito, posizioniamo a terra in ordine sparso i cartellini rela-
tivi ai mesi e chiediamo a un bambino di “svolgere un percorso”
a tappe camminando tra i cartellini rispettando l’ordine dei mesi;
ripetiamo la stessa attività per le parti del giorno, i giorni della
settimana e le stagioni.
Sempre in palestra, proponiamo alla classe un gioco per ripren-
dere il lessico relativo alla successione e alla contemporaneità.
Organizziamo gli alunni in due gruppi e assegniamo a uno la
parte delle scimmie e all’altro quella dei gatti. Al nostro segnale
i bambini dovranno cominciare a muoversi imitando gli animali.
Dopo un po’ interrompiamo il gioco e chiediamo a un gruppo di
imitare i cani e all’altro di riprodurre i movimenti degli elefanti.
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