Page 28 - Demo Prove d'ingresso - CL3 - 23/24
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3 ª D’INGRESSO Geografia
PROVE
Consegniamo a ogni gruppo anche il reticolo della figura n. 4,
che servirà per lo svolgimento del gioco.
Diciamo a ogni bambino che dovrà lanciare un dado, che procu-
reremo noi, e spostare la propria pedina in avanti in base al ri-
sultato del tiro.
A questo punto, un compagno di gruppo gli leggerà la domanda
o la richiesta corrispondente al numero della casella in cui si trova
la pedina.
Gli altri componenti del team si occuperanno di verificare la cor-
rettezza delle risposte o dell’esecuzione delle richieste.
Se si fallisce la prova, si dovrà saltare un turno di gioco. Vince il
primo giocatore che raggiunge l’arrivo.
FIGURA n. 2
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