Page 28 - Demo Prove d'ingresso - CL3 - 23/24
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3     ª       D’INGRESSO                 Geografia
                      PROVE












          Consegniamo a ogni gruppo anche il reticolo della figura n. 4,

          che servirà per lo svolgimento del gioco.

          Diciamo a ogni bambino che dovrà lanciare un dado, che procu-

          reremo noi, e spostare la propria pedina in avanti in base al ri-

          sultato del tiro.

          A questo punto, un compagno di gruppo gli leggerà la domanda

          o la richiesta corrispondente al numero della casella in cui si trova

          la pedina.

          Gli altri componenti del team si occuperanno di verificare la cor-

          rettezza delle risposte o dell’esecuzione delle richieste.

          Se si fallisce la prova, si dovrà saltare un turno di gioco. Vince il

          primo giocatore che raggiunge l’arrivo.





                             FIGURA n. 2








































          18          NUOVO         NEWS • Speciale accoglienza e prove d’ingresso
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