Page 28 - Demo Prove d'ingresso - CL4 - 23/24
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4     ª       D’INGRESSO                 Geografia
                      PROVE












          Organizziamo l’aula addossando i banchi alle pareti così da rica-

          vare uno spazio centrale, facciamo disporre i bambini in cerchio

          e proponiamo loro un gioco a catena: esortiamo un alunno a pe-

          scare un cartellino dalla scatola e a leggere ad alta voce il nome

          dell’ambiente raffigurato; quindi sollecitiamolo a dire un termine

          collegato a questo per poi passare il turno al compagno alla sua

          sinistra che dovrà fare altrettanto (ad esempio, MARE  spiag-

          gia, acqua, pesca…). La manche termina quando ai bambini non

          viene più in mente alcuna parola da aggiungere alla catena.




                             FIGURA n. 1










                                 MONTAGNA                COLLINA              PIANURA







                                                                                       © Freepik.com

                                              LAGO                    MARE




           A questo punto, diamo inizio a una nuova sfida esortando un al-

           tro alunno a pescare un cartellino.

           Al termine del gioco, distribuiamo la scheda n. 3 che permette

           di riprendere gli elementi e le caratteristiche principali degli am-

           bienti di mare, lago, montagna, collina e pianura.








          18          NUOVO         NEWS • Speciale accoglienza e prove d’ingresso
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