Page 28 - Demo Prove d'ingresso - CL4 - 23/24
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4 ª D’INGRESSO Geografia
PROVE
Organizziamo l’aula addossando i banchi alle pareti così da rica-
vare uno spazio centrale, facciamo disporre i bambini in cerchio
e proponiamo loro un gioco a catena: esortiamo un alunno a pe-
scare un cartellino dalla scatola e a leggere ad alta voce il nome
dell’ambiente raffigurato; quindi sollecitiamolo a dire un termine
collegato a questo per poi passare il turno al compagno alla sua
sinistra che dovrà fare altrettanto (ad esempio, MARE spiag-
gia, acqua, pesca…). La manche termina quando ai bambini non
viene più in mente alcuna parola da aggiungere alla catena.
FIGURA n. 1
MONTAGNA COLLINA PIANURA
© Freepik.com
LAGO MARE
A questo punto, diamo inizio a una nuova sfida esortando un al-
tro alunno a pescare un cartellino.
Al termine del gioco, distribuiamo la scheda n. 3 che permette
di riprendere gli elementi e le caratteristiche principali degli am-
bienti di mare, lago, montagna, collina e pianura.
18 NUOVO NEWS • Speciale accoglienza e prove d’ingresso