Page 49 - Nuovo Gulliver News - Ottobre 252
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            gure. Per la verifica, distribuiamo a ogni bambino la scheda                FIGURA n. 2
            n. 3.
                                                                      VIA
                Conclusione
            Stampiamo più copie della plancia da gioco presente nella
            figura n. 2. Organizziamo la classe a coppie e consegniamo           4   1   6    3   5   2
            a ciascuna una plancia, un dado, due pedine e una ventina            6   3   5    2   1   4
            di Plättchen per ogni giocatore (in alternativa, possiamo uti-       3   5   1    6   4   2
            lizzare ceci, fagioli o pasta di piccole dimensioni).
            Diciamo agli alunni che dovranno posizionare la pedina che
            li rappresenta sulla casella del VIA e, a turno, dopo aver ti-
            rato il dado, dovranno procedere in senso orario a seconda                                         ALT
            del numero di dots della faccia alta del dado: se sapranno
            dire il numero corrispondente alla rappresentazione pre-  sente nella casella nella quale si sono fermati potranno co-
                                                                   prire la cifra presente al centro della plancia gioco con un
                 PER IL RECUPERO                                   loro Plättchen.
                                                                   Il gioco termina quando tutti i numeri sono coperti e vince
               Ai bambini che faticano a visualizzare la scomposi-  chi ne ha “conquistati” di più. Facciamo notare che ci sono
               zione dei numeri distribuiamo delle matite e diamo
               delle indicazioni per disporle sul banco, ad esempio:   delle caselle particolari: il dado indica che bisogna tirare
               “Mettete tre matite a sinistra e due a destra”, “Mettete   nuovamente; il divieto permette all’avversario di fare due
               una matita a sinistra e quattro a destra”, “Mettete due   lanci consecutivi; le impronte determinano il ritorno alla
               matite a sinistra e tre a destra”. Dopo ogni indicazione   casella del VIA.
               domandiamo: “Quante sono le matite?”.
               Proseguiamo sollecitando gli alunni a posizionare zero    PER IL POTENZIAMENTO
               matite a sinistra e cinque a destra, cinque a sinistra e
               zero a destra, quattro a sinistra e una a destra. Ripe-  Proponiamo un’attività di logica che focalizza l’atten-
               tiamo l’attività con due gomme, tre pennarelli, quattro   zione sulla comprensione dell’espressione “in più” ri-
               temperamatite e sei righelli.                          spetto a una quantità data.
               Man mano che gli alunni eseguono le nostre conse-      Organizziamo i bambini a coppie e distribuiamo a
               gne fotografiamo come hanno posizionato gli oggetti.   ciascuna un foglio. Facciamo disegnare 10 cuori e in-
               Le fotografie, che stamperemo e plastificheremo, ci    vitiamo i team a colorarne due di verde. Attendiamo
               saranno utili durante tutto l’anno scolastico. Potremo   che tutti abbiano terminato e chiediamo di colorare
               ad esempio posizionarle tutte su un grande tavolo o a   con la matita viola un cuore in più rispetto ai cuori
               terra e chiedere in quale è rappresentata una determi-  verdi. Osserviamo come operano gli alunni e solle-
               nata coppia di numeri. Un secondo utilizzo è quello di   citiamo chi ha eseguito correttamente la consegna a
               consegnare a ogni bambino più fotografie con la richie-  spiegare ai compagni come ha ragionato.
               sta di individuare quella o quelle che rappresentano,   Proseguiamo esortando i bambini a colorare in giallo
               ad esempio, la quantità sei. Inoltre, potremo usare le   due cuori in più rispetto ai cuori viola.
               fotografie per giocare a memory (in questo caso accer-
               tiamoci di averne un numero pari): posizioniamo tutte
               le immagini coperte su un tavolo o a terra e faccia-
               mone girare due alla volta a ogni alunno. Permettiamo
               di raccogliere le due fotografie solo quando il totale di
               entrambe rappresenta la stessa quantità. Quando sullo
               spazio di gioco non resteranno più foto, ogni giocatore
               conterà quante ne ha raccolte e chi ne avrà di più sarà
               il vincitore della partita.




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