Page 23 - DEMO Un mondo di parole classe 1
P. 23
5 sch e d A G I O c O
PRENDI AL VOLO!
Partecipanti: tutta la classe.
Occorrente: tante sedie quanti sono i bambini; un bastone abbastanza lungo.
Scopo: memorizzare i nomi dei compagni.
Luogo: palestra o cortile.
Disponiamo le sedie in circolo e invitiamo i bambini a prendere posto.
Mettiamoci al centro e, tenendo il bastone poggiato a terra, chiamiamo un bambino per
nome dicendo: “Marco, prendi al volo!”.
Il bambino chiamato dovrà alzarsi e correre al centro verso di noi che dovremo lasciare la
presa del bastone. Marco dovrà prenderlo prima che cada a terra.
Se ci riesce, resta al centro e a sua volta chiama un compagno.
Noi andremo a sederci al posto di Marco e potremo partecipare al gioco se qualcuno ci chia-
merà. Chi lascia cadere il bastone viene eliminato e la sua sedia viene tolta.
DOPO IL MIO VIENE IL TUO...
Partecipanti: l’insegnante, tutta la classe divisa in sottogruppi (cfr. istruzioni pag. 16).
Occorrente: tante sedie quanti sono i bambini… la memoria…
Scopo: memorizzare i nomi dei compagni; prestare attenzione.
Luogo: palestra o cortile.
Disponiamo le sedie in circolo e invitiamo i bambini a prendere posto.
Diamo inizio al gioco alzandoci in piedi e pronunciando il nostro nome a voce alta e chiara;
poi sediamoci. Il bambino alla nostra destra dovrà ripetere il nostro nome, aggiungere il suo
e poi sedersi. Poi dovrà alzarsi il bambino alla sua destra e ripetere il nostro nome, quello del
compagno e aggiungere il suo... e così via fino al sesto bambino.
Il settimo continuerà iniziando, però, solo dal suo nome al quale i compagni di destra do-
vranno aggiungere via via il loro. Il gioco dovrà continuare senza fermarsi fino a quando un
bambino sbaglierà nel ripetere la giusta sequenza dei nomi.
quando si decide di fermare il gioco, chi ha sbagliato paga pegno.
28 © edizioni Didattiche Gulliver