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              FASE della CONCLUSIONE




             Il gioco del semaforo

        Proponiamo un gioco da fare in squadre di cinque o sei alunni, che

        consiste nell’associare alimenti ai colori del semaforo in base alla

        frequenza con cui vanno assunti.

        Scarichiamo per tempo dal sito mygulliver.it, Nuovo Gulliver

        News a.s. 2021-22 il materiale di gioco da ritagliare e plastificare

        (un mazzo di carte-alimenti e, per ogni squadra, un semaforo con

        relativi dischi colorati) e la scheda di controllo per la verifica delle

        risposte, che terremo noi. In aula, organizziamo i gruppi, conse-

        gniamo a ciascuno un semaforo e mettiamo sulla cattedra il mazzo

        di carte-alimenti a faccia in su; a turno, ogni team pescherà una

        carta e dovrà indicare la frequenza con cui si può consumare il

        cibo rappresentato ponendo sul semaforo uno dei dischi colorati

        (verde   tutti i giorni; giallo   qualche volta alla settimana; rosso

             occasionalmente).

        Se la soluzione è corretta, la carta andrà nel bottino del gruppo,

        altrimenti andrà messa da parte. Vincerà il gruppo che avrà accu-

        mulato più carte.

        Per la verifica utilizziamo le schede n. 1 e n. 2; in quest’ultima è

        prevista una situazione non nota: si richiede agli alunni di comple-

        tare un menu scegliendo i cibi in base ai princìpi nutritivi che con-

        tengono e non in base alle proprie preferenze.













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