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2 ª
Scienze
FASE della CONCLUSIONE
Il gioco del semaforo
Proponiamo un gioco da fare in squadre di cinque o sei alunni, che
consiste nell’associare alimenti ai colori del semaforo in base alla
frequenza con cui vanno assunti.
Scarichiamo per tempo dal sito mygulliver.it, Nuovo Gulliver
News a.s. 2021-22 il materiale di gioco da ritagliare e plastificare
(un mazzo di carte-alimenti e, per ogni squadra, un semaforo con
relativi dischi colorati) e la scheda di controllo per la verifica delle
risposte, che terremo noi. In aula, organizziamo i gruppi, conse-
gniamo a ciascuno un semaforo e mettiamo sulla cattedra il mazzo
di carte-alimenti a faccia in su; a turno, ogni team pescherà una
carta e dovrà indicare la frequenza con cui si può consumare il
cibo rappresentato ponendo sul semaforo uno dei dischi colorati
(verde tutti i giorni; giallo qualche volta alla settimana; rosso
occasionalmente).
Se la soluzione è corretta, la carta andrà nel bottino del gruppo,
altrimenti andrà messa da parte. Vincerà il gruppo che avrà accu-
mulato più carte.
Per la verifica utilizziamo le schede n. 1 e n. 2; in quest’ultima è
prevista una situazione non nota: si richiede agli alunni di comple-
tare un menu scegliendo i cibi in base ai princìpi nutritivi che con-
tengono e non in base alle proprie preferenze.
NUOVO NEWS n. 230 marzo 2022 7