Page 161 - Nuovo Gulliver News Ottobre 2023 - Interni
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1-5          ª            ATTIVITÀ ALTERNATIVE ALL’IRC
         ª


                              di Ines VALERIOInes VALERIO




                                        Giochiamo!






          CLASSE  11  a a                   agli alunni che, se necessario, possono   del gioco dell’oca (v. figura n. 1), che
                                            mettere una X in entrambe le caselle.   avremo stampato in formato A3.
           Giocare insieme                  Dal confronto emergerà che i giochi   FIGURA n. 1
        Facciamo trovare agli alunni, al loro   possono avere diverse caratteristiche.
        ingresso in aula, un gioco da tavolo,   Quindi, domandiamo: “I giochi che
        ad esempio memory o qualcosa di     avete descritto prevedono che ci sia un
        altrettanto noto e adatto a bambini   vincitore?”, “Vi è mai capitato di vin-
        di classe prima. Apriamo la scatola   cere?”, “Come avete reagito?”, “Come
        e mostriamone le varie parti, quindi   vi siete comportati nei confronti degli
        domandiamo:                         amici che hanno perso?”.
        4   Conoscete questo gioco?         Per supportare i bambini nelle rispo-
        In caso di risposta affermativa, la-  ste, consegniamo loro la figura n. 1.
        sciamo che siano gli alunni a spie-                                     Proiettiamo alla LIM le regole del
                                               FIGURA n. 1
        garne il funzionamento. Se il numero                                    gioco (v. figura n. 2) e leggiamole in-
                                             QUANDO GIOCHI E VINCI CHE COSA FAI?
        dei bambini lo consente, giochiamo                                      sieme.
        una partita. Successivamente, conse-
                                                                                  FIGURA n. 2
        gniamo in copia a ciascuno l’attività                                    A turno, i giocatori lanciano il dado e spo-
        n. 1, volta a descrivere il gioco appena                              stano la propria pedina sul tabellone, di un
        utilizzato o un altro che ricordano.   QUANDO GIOCHI E PERDI CHE COSA FAI?  numero di caselle pari al numero ottenuto
                                                                                 dal lancio. Vince chi arriva alla casella finale
        Leggiamo noi le parti scritte e diciamo                                  prima degli altri giocatori. Ci sono però delle
                                                                                 caselle speciali a cui prestare attenzione:
           ATTIVITÀ n. 1
                                                                                 3  casella rana  balzi avanti di una casella;
         DESCRIVI UN GIOCO A TUO                                                 3  casella ombrello  retrocedi di una ca-
         PIACIMENTO TRACCIANDO                                                  sella;
         UNA X SULLE CASELLE.                                                    3  casella luna  salti un giro;
         SI GIOCA…                          Anche in questo caso, leggiamo noi   3  casella cuore  tiri il dado due volte con-
                                                                                   secutive;
                                            le domande e diciamo agli alunni che   3  casella fantasma  torni alla casella 1.
                                            possono segnare più di un’opzione.
                                            Quando tutti avranno terminato, pren-  Invitiamo le coppie di giocatori a dare
            IN PIEDI.      SEDUTI.
                                            diamo in esame le risposte date e indi-  inizio alla partita e osserviamole per
         SI GIOCA…
                                            viduiamo insieme le immagini che de-  verificare che abbiano compreso il re-
                                            scrivono i comportamenti da adottare.   golamento. Al termine domandiamo:
                                                                                “Avete giocato a un gioco da tavolo o
                                                                                di movimento?”, “Era un gioco indivi-
            IN TANTI.      DA SOLI.                     a a  a a              duale o di squadra?”, “Il gioco richiede
         SI GIOCA…                            CLASSI  22 -3-3
                                                                                fortuna o abilità?”, “Ha un numero
                                               Fare un gioco                    fisso o variabile di giocatori?”.

                                            Organizziamo i bambini a coppie e   Con le informazioni raccolte realiz-
                                            per ognuna procuriamoci un dado a   ziamo insieme uno schema di sin-
            DENTRO.         FUORI.
                                            sei facce, due segnaposto e il tabellone   tesi sulla lavagna. Successivamente,


                                                                    NUOVO         NEWS n. 243 ottobre 2023  159
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