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5   ª               Matematica










          i risultati corrispondono ai numeri decimali già individuati.  quello nelle fotografie a lato, artico-
          Sottoponiamo all’attenzione degli alunni diverse frazioni   lato in più sezioni:
          proprie, improprie e apparenti e per ciascuna invitiamo a   3   finestre della parte intera e di quella
          dire se dà origine a un numero decimale minore di 1, a un   decimale dei numeri naturali con
          decimale maggiore di 1 o a un numero intero. Poi facciamo   l’esplicitazione dei significati delle
          svolgere la divisione tra numeratore e denominatore per ve-  marche;
          rificare le idee emerse. Consegniamo le schede n. 3 e n. 4.  3   tabella con le classi e gli ordini
                                                                  del sistema decimale piegata a fi-
             Il percorso delle operazioni                         sarmonica;
          Organizziamo la classe in piccoli gruppi, a cui consegniamo   3   tasca del sistema decimale con
          due copie della figura n. 10. Spieghiamo che nei riquadri   all’interno le tessere delle potenze del 10 fino alle cen-
          colorati vanno inserite operazioni con numeri decimali: per   tinaia di miliardi associate al rispettivo valore numerico;
          ogni operazione vanno indicati negli spazi adiacenti il ri-  3   tasca del sistema binario con i cartellini con i pallini uti-
          sultato corretto                                        lizzati per la conversione dei numeri (v. paragrafo I nu-
                                     FIGURA n. 10
          e delle opzioni                                         meri nel sistema binario).
                            START
          errate in modo   ………………  ………  ………………  ………  ………………
          che scegliendo     ………         ………   …………  ………             PER IL RECUPERO
          tutti i risultati                                        L’utilizzo di giochi interattivi per ragazzi in difficoltà è
          giusti si svolga   ………………  ………  ………………  ………  ………………      produttivo perché rende l’apprendimento coinvolgente
          un percorso        ………         ………  …………   ………           con l’effetto di aumentare la motivazione. Inoltre i gio-
          dalla  casella    FINISH                                 chi digitali forniscono feedback immediati, permet-
                                                                   tendo ai ragazzi di vedere subito i risultati delle loro
          di partenza a            ………  ………………  ………  ………………        azioni, di apprendere dagli errori in tempo reale e di
          quella di arrivo.                                        sentirsi più sicuri e a proprio agio. Proponiamo quindi
          Ogni gruppo compilerà i due schemi con le stesse opera-  i due giochi disponibili ai link https://learningapps.
          zioni e su uno riporterà la soluzione, poi darà lo schema da   org/display?v=pua1fc6ca24 e https://learningapps.org/
          risolvere a un altro gruppo, che alla fine potrà controllare   display?v=po14ke0ht24, relativi rispettivamente all’or-
                                                                   dinamento di numeri decimali e all’associazione di
          il proprio operato con la soluzione redatta dai compagni.
                                                                   uguali quantità espresse in diverso modo.
             Indovina il numero
          Facciamo tracciare a ogni alunno una griglia 5 x 5, poi in    PER IL POTENZIAMENTO
          ciascuna casella facciamo inserire un numero decimale di-  Proponiamo ai ragazzi di diventare creatori di giochi
          verso con decimi, centesimi e millesimi. I numeri dovranno   interattivi utilizzando LearningApps. Dopo avere fatto
          essere tutti concordati dalla classe. Quindi organizziamola   l’accesso alla piattaforma, clicchiamo sul pulsante in
          a coppie di sfidanti e invitiamo ogni ragazzo a scegliere un   alto “Creare una collezione”, poi confermiamo la scelta.
          numero presente in tabella senza dirlo all’avversario. Cia-  Diamo alla collezione il titolo Giochiamo con il sistema
          scun giocatore deve cercare di indovinare il numero scelto   decimale e selezioniamo la funzione “Consenti di cre-
                                                                   are e aggiungere app”. Salviamo la collezione e condi-
          dal compagno aiutandosi con domande come “Il numero      vidiamo il link con gli alunni, organizzati a coppie do-
          ha 4 decimi?” o “Il numero è maggiore di 6?”. Ai quesiti si
                                                                   tate di un dispositivo con accesso a internet. Aprendo il
          può rispondere solo con un sì o un no e non è valido pro-  link i ragazzi raggiungeranno la funzione “Aggiungi app”
          cedere per tentativi. Vince chi per primo indovina il numero   che permetterà loro di scegliere un template e creare un
          scelto dal proprio sfidante.                             gioco attraverso la compilazione della relativa scheda
                                                                   di progettazione. Noi avremo accesso a tutti i prodotti
             Conclusione                                           e potremo valutarne la correttezza. I giochi potranno
          Proponiamo alla classe la realizzazione di un lapbook come   essere fatti svolgere ai compagni.



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