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1 ª Accoglienza
Invitiamo ogni team a ricomporre l’immagine con il messaggio
delle letterine rimaste nella rete dei pescatori. Le lettere po-
tranno poi essere colorate o decorate a piacere. Quando tutti
avranno finito il lavoro, conversiamo con gli alunni chiedendo se
riconoscono qualcuna delle lettere trovate e diciamo che durante
l’anno le conosceremo tutte. Con l’aiuto FIGURA n. 5
dei bambini interpretiamo il messaggio leg- 3 Inizia per B, finisce per A e può
avere dentro un messaggio.
gendo una lettera per volta. Distribuiamo a 3 Inizia per T, finisce per A e ha un
guscio sulla schiena.
questo punto la scheda n. 1. 3 Inizia per C, finisce per A, se la
Successivamente, proponiamo alla classe poggi all’orecchio senti il rumore
del mare.
di provare alcuni dei giochi del pesce Spez- 3 Inizia per M, finisce per A ed è una
tipetta gelatinosa e pungente.
za-Tino. 3 Inizia per M, finisce per O e lo
usiamo per fare un pisolino… in
mare.
Indovinelli in mezzo al mare
Chiediamo ai bambini di scoprire che cosa vede di volta in
volta il pesce Spezza-Tino leggendo loro gli indovinelli della fi-
gura n. 5.
Spezza-Tino dice…
Pronunciamo alcune parole isolando i singoli suoni, ad esempio
“Spezza-Tino dice C-A-S-A”, e invitiamo i bambini a ricomporle.
Quando saranno sicuri, chiediamo loro di scomporre in suoni al-
cune semplici parole, come mela, orso, mano, cane…
Le carte di Spezza-Tino
Stampiamo per tempo le carte scaricabili dal sito (clicca qui per
vederne l’anteprima) e utilizziamole per tre giochi.
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