Page 36 - Demo Progettazione Annuale - Progetto Tre-sei- Settembre a.s. 2024-2025
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Maggio

                                                                                            di Annalisa DELL’ANNO,
                                                                 Domenica IANNOTTA, Cristina SALI e Barbara SCARPELLI
                                          Il movimento che… conta!


           l bambino impara facendo; il corpo è quindi uno stru-  matematica. Le attività contribuiscono inoltre allo sviluppo
          Imento fondamentale per l’apprendimento, in tutti gli   della coordinazione (generale e oculo-manuale), dell’e-
          ambiti. In questo progetto i giochi motori proposti hanno   quilibrio, della lateralizzazione e dello schema corporeo,
          lo scopo di suscitare piacere nei confronti di temi di natura   nonostante i numeri siano i veri protagonisti.





                                                                                   TRAGUARDI PER LO SVILUPPO
                        3 ANNI               4 ANNI                5 ANNI               DELLE COMPETENZE

                  Obiettivi             Obiettivi            Obiettivi             Il bambino:
                  •  Memorizzare sequenze  •  Stimare il peso di alcuni  •  Riconoscere e usare in  •  ha familiarità sia con le strategie
                     numeriche.           oggetti.              modo adeguato i nu-  del contare e dell’operare con i
                  •  Individuare e ricono- •  Comprendere il signifi-  meri.         numeri sia con quelle necessarie
                     scere quantità.      cato di alcuni quantifi- •  Individuare visivamente   per eseguire le prime misurazioni;
                                                                il valore numerico di  •  confronta e valuta quantità.
                                          catori.
                    Attività            •  Sperimentare la tassel-  Attività
                                                                piccole quantità.
      CANTIERE AMBIENTE, SPAZI, NUMERI, TEMPO
               LA CONOSCENZA DEL MONDO  •  Spazio, ti riconosco:   •  Realizzazione di un   percorso motorio di
                                          lazione.
                  •  Due dadi… un po’ stra-
                     ni: giochi con dadi di-
                     versi, quello del corpo  Attività
                                                             •  Attento che scappa:
                     e quello della mano.
                                          dado per contare.
                                                                abilità con conteggi.
                     giochi di localizza- •  Attività di stima del  •  Sulla campana: esecu-
                                                                zione di salti a partire
                     zione con indicazioni
                                          peso di oggetti.
                                                                da una sequenza nu-
                     visive e numeriche.
                                        •  Pescatori in gioco:
                  •  Conto e mi muovo:
                                          gioco del tanti-quanti.
                                                                merica.
                     percorso motorio tra  •  Costruzioni che pas- •  Tutti in fila… in riga…
                                                                in cerchio: giochi per
                                          sione!: gioco a coppie
                     quantità e movimento.
                                                                muoversi nello spazio
                                          con i mattoncini da co-
                                                                e raggrupparsi in base
                                          struzione.
                                                                al numero dato.
                                        •  Un bel quadro: campi-
                                          ture e piastrellature.  •  Imperatore, quanti passi
                                                                posso fare?: giochi per
                                                                muoversi nello spazio
                                                                in base a indicazioni
                                                                numeriche ricevute.



















     34   Progetto TRE-SEI Gulliver
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