Page 28 - DEMO Un mondo di numeri classe 5
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              IN PAlEStrA

              Per introdurre i numeri negativi in modo
              concreto  e  divertente  organizziamo  una
              gara  di  canestri  in  palestra,  prima  indivi-
              duale, poi a squadre.
              Annunciamo le regole di attribuzione dei

              punteggi:  ogni  giocatore  può  lanciare  la
              palla  3  volte;  per  ogni  canestro  vince  5
              punti,  per  ogni  tentativo  fallito  perde  un

              punto.
              Un giudice di gara ha l’incarico di aggior-
              nare i punteggi sulla lavagna o su un car-
              tellone. Prima o poi capiterà che un gio-

              catore  sbagli  i  tiri  senza  aver  prima  fatto
              canestro: partendo da un punteggio 0, si sarà obbligati a procedere al di sotto dello zero
              stesso: – 1, – 2, – 3...
              Durante il gioco capiterà l’occasione per sperimentare addizioni e sottrazioni con i numeri

              relativi: se un giocatore è a – 2 e fa canestro al terzo tentativo, i 5 punti guadagnati serviran-
              no in parte per ritornare a zero e in parte per procedere con il punteggio.
              Dopo qualche incertezza iniziale, gli alunni entreranno nella logica di questo nuovo insieme
              numerico.



              IN ClASSE
              Una volta ritornati in classe riproponiamo
              una situazione simile giocando stavolta con

              le tabelline. La sorpresa è che questa volta
              chi indovina la tabellina ha diritto a 1 pun-
              to, chi sbaglia ha una penalità di 3 punti: in
              classe quinta la conoscenza delle tabelline

              è un obbligo e gli errori devono essere un
              evento eccezionale!
              Con  una  simile  regola  è  molto  probabile
              che si moltiplichino le occasioni di fare cal-

              coli con numeri negativi...
              Per favorire la comprensione tracciamo una
              linea dei numeri sulla lavagna che va da –
              10 a + 10: su di essa ci muoveremo a destra o a sinistra dello zero.




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