Page 4 - Progetti Accoglienza - Classe 5
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                                                                Accoglienza










            E come usciamo ora?                                 si resero conto di essersi persi.
            (Prima parte)                                       «Che cosa facciamo ora?» chiese nervosamente Francis, il ragazzo
            Quando il pullman si fermò davanti all’edificio, tutti i ragazzi   più timido del gruppo.
            della classe quinta della scuola di Calavertonia ammutolirono.   «Non preoccuparti, troveremo il nostro percorso» rispose Sarah
            Per il primo giorno di scuola Max Dewey, il loro eccentrico ma-  con sicurezza, cercando di mantenere il più possibile una par-
            estro d’arte, li aveva portati in gita in un’antica scuola abban-  venza di coraggio.
            donata, situata ai margini della città. Conoscendo bene i suoi   Purtroppo, il loro senso di avventura si trasformò in paura allo
            alunni e la loro “passione” per i cellulari, prima di scendere dal   stato puro quando sentirono le porte sbattere e chiudersi dietro
            pullman il maestro aveva ritirato tutti i telefonini e li aveva la-  di loro… una dopo l’altra! Si guardarono terrorizzati cercando
                                                                una via d’uscita, sembrava che ogni passaggio fosse stato bloc-
            sciati in custodia all’autista.                     cato da qualcuno: ma da chi?
            L’edificio, con le sue pareti di mattoni rossi ricoperte di muschio e   La sera non tardava ad arrivare e i ragazzi, senza telefono e
            le finestre rotte, emanava un’aura di mistero. Sarah, Emily, Anne,   senza nessuno che potesse sentirli, si videro intrappolati in un
            Francis e Michael, entusiasti all’idea di esplorare un luogo così   incubo.
            affascinante, si allontanarono dal professore mentre discuteva   Mentre si aggiravano per quel luogo tetro e pauroso, cercando
            animatamente di storia antica.                      disperatamente una via d’uscita, fecero una scoperta sorpren-
            «Guardate laggiù!» esclamò Sarah, fedele al suo animo avven-  dente: nascosta dietro un vecchio armadio in una stanza dimen-
            turoso, indicando una vecchia porta di legno sbarrata da ca-  ticata, c’era una misteriosa pergamena disegnata a mano con
            tena e lucchetto arrugginiti. «Dai, andiamo a vedere che cosa   delle indicazioni dettagliate.
            c’è lì dentro.»                                     «Guardate qui!» esclamò Emily, sollevando la vecchia pagina.
            Senza esitazione, i ragazzi si avvicinarono alla porta e, con un   «Sembra una sorta di mappa.»
            po’ di sforzo, riuscirono ad aprirla. Entrarono nella stanza buia   I ragazzi si riunirono intorno a lei, scrutando il foglio con cu-
            e polverosa, illuminata solo dalle tenui luci che filtravano dalle   riosità mentre cercavano di decifrare le indicazioni scritte in un
            finestre crepate. Il maestro Dewey non sembrava notare la loro   carattere elegante e antico.
            assenza, troppo impegnato a osservare un dipinto ingiallito sulla   «Sembra che ci siano degli enigmi da risolvere per passare da
            parete dall’altra parte dell’edificio.              una stanza all’altra» disse Michael, indicando una serie di indizi
            Mentre esploravano i corridoi labirintici della vecchia scuola, i   criptici sparsi lungo il percorso disegnato sulla mappa.
            ragazzi si resero conto che si stavano allontanando sempre di più   Determinati a trovare un modo per uscire da quella situazione,
            dai loro compagni. Le stanze sembravano tutte uguali, e presto   i ragazzi si misero al lavoro…

                              FIGURA n. 3                                            FIGURA n. 4
              REGOLAMENTO DELL’ESCAPE MYSTERY SCHOOL                           LIBRETTO DI GIOCO
           Obiettivo. Il vostro obiettivo è risolvere tutti gli enigmi e i quiz   Stanza della storia e
           all’interno della scuola per completare la sfida e uscire dalla
           Mystery School.                                             degli enigmi linguistici (bianca)
           Tempo. Avrete un tempo limitato per terminare il gioco. As-      Stanza della scienza
           sicuratevi di monitorare il tempo e lavorare velocemente e in
           modo efficiente.                                                  e dell’arte (blu)
           Indizi. Se vi trovate bloccati, potete chiedere un indizio all’in-
           segnante. Tuttavia, per ogni indizio verranno sottratti due mi-  Stanza della logica (rossa)
           nuti al tempo totale a vostra disposizione.
           Collaborazione. Collaborate con i vostri compagni di squadra     Stanza dell’inglese
           e comunicate in modo efficace per risolvere gli enigmi il più
           velocemente possibile.                                         e della geografia (gialla)
           Lucchetti. Al termine di ogni enigma, se sarete riusciti a risol-  Stanza della musica
           verlo l’insegnante vi darà un bollino del colore della stanza
           da cui siete usciti: incollate quest’ultimo sul libretto di gioco   e della tecnologia (nera)
           e conservatelo.                                              Stanza dell’educazione civica
           Divertimento. Godetevi l’esperienza e divertitevi mentre risol-
           vete insieme gli enigmi per raggiungere l’obiettivo finale!   e di quella fisica (verde)



                                                                      NUOVO        NEWS n. 251 settembre 2024  63
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