Page 29 - Nuovo Gulliver News - Rivista Dicembre 254- Demo Rivista cartacea
P. 29

ª ª
             EDUCAZIONE FISICA                                                                   2-3





          di Marina SCREPANTIMarina SCREPANTI












           Dalla progettazione                                  riquadri i numeri della tabellina del 2 fino al 20.
                                                                I bambini a turno tirano il sasso sulla casella che contiene il
                                                                numero che corrisponde alla moltiplicazione che pronun-
           OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
           •  Padroneggiare gli schemi motori e coordinarli fra loro per   ceremo di volta in volta; ad esempio se diremo “2 per 3”,
            raggiungere un obiettivo di gioco.
                                                                il bambino dovrà tirare il sasso sulla casella del 6, per poi
           COSA VERIFICARE                                      procedere lungo tutto il percorso saltando come in una cam-
           •  Utilizza correttamente gli schemi motori per partecipare ai
            giochi proposti.                                    pana tradizionale. Creiamo anche schemi con altre tabelline.
           CONNESSIONI
           Matematica: l’addizione e la moltiplicazione.            Memorizza il numero
                                                                Prepariamo un percorso a slalom con dei conetti e un mazzo
                                                                di carte con cifre da 1 a 9 che sistemeremo in fondo al tra-
          Agili e colti!                                        gitto. Diciamo a un bambino un numero da 1 a 10 e in-
                                                                vitiamolo a memorizzarlo,
             Attivazione                                        poi chiediamogli di muoversi
          Facciamo disporre gli alunni in più file e davanti a ciascuna   lungo il percorso a slalom
          realizziamo con il nastro adesivo di carta uno schema come   per andare a prendere, una
          quello del gioco della campana ma scrivendo al suo in-  alla volta, le carte necessarie
          terno i giorni della settimana. Al nostro via i primi bambini   a comporre il numero dato.
          di ciascuna fila dovranno tirare un sassolino nel riquadro   Ad esempio, quando diremo
          “lunedì”, per poi raccoglierlo e saltare su un piede fino al   il numero 9, l’alunno potrà
          riquadro “domenica” ripetendo ad alta voce i giorni della   andare a prendere le carte con i numeri 4 e 5, oppure 6 e
          settimana. Se qualcuno sbaglia il lancio o, saltando, tocca   3, 1 e 8, e così via.
          le linee con i piedi, il gioco si interrompe e l’alunno deve
          andare in fondo alla fila e passare il turno al compagno suc-   Conclusione
          cessivo. Chi compie correttamente il lancio e i salti prosegue   Organizziamo la classe in team composti da cinque bam-
          gettando il sasso sulla seconda casella, e così via.  bini e facciamoli posizionare in fila dietro una linea, quindi
                                                                consegniamo una scatola piena di palline da tennis o di
                                                                carta e organizziamo una gara a staffetta. Al nostro via il
                                                                primo alunno dovrà correre, arrivare a circa due metri da
                                                                un cestino posto a terra e lanciare per fare canestro, per poi
                                                                tornare indietro e battere il cinque al compagno per farlo
                                                                partire. Dopo tre minuti di gioco, contiamo le palline che
                                                                si trovano dentro al contenitore e diamo il via alla seconda
                                                                squadra. Vince il team che ha fatto più centri.
                                                                Successivamente, ripetiamo il gioco facendo effettuare i
             Campana delle tabelline                            lanci da seduti.

          Tracciamo a terra con i gessetti colorati o con il nastro ade-
          sivo di carta una campana con dieci caselle e scriviamo nei   RISORSE ONLINE SU MYGULLIVER.IT



                                                                      NUOVO         NEWS n. 254 dicembre 2024  247
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34