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1                                   EDUCAZIONE FISICA
               ª






                                                                                             di Marina SCREPANTIMarina SCREPANTI












        Dalla progettazione                                  solo quelle sulle quali hanno messo un fagiolo.

                                                                 Percorso… a sorpresa!
        OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
        •  Utilizzare gli schemi motori per partecipare attivamente a   Disponiamo a terra alcuni attrezzi per creare un percorso:
          giochi di movimento.
                                                             quattro birilli o cinesini alla distanza di 50 cm circa l’uno
        COSA VERIFICARE                                      dall’altro; un tappetino messo in orizzontale; tre cerchi in fila;
        •  Si muove utilizzando gli schemi motori di base.
                                                             un ostacolino basso. Spieghiamo ai bambini che ognuno di
        CONNESSIONI                                          loro dovrà muoversi fra gli attrezzi usando lo schema motorio
        Scienze: le parti del corpo.
                                                             che noi gli indicheremo prima della partenza (camminare,
                                                             correre, saltare, muoversi in quadrupedia, saltare portando
       Schemi motori in gioco                                i piedi alla larghezza delle spalle e alzando le braccia sopra
                                                             la testa per poi tornare alla posizione di partenza). Quindi
          Attivazione                                        mostriamo a ciascuno una delle flashcard della figura n. 1
       Invitiamo i bambini a formare un ampio cerchio, poi chie-  e lasciamo che decida da solo come muoversi lungo il per-
       diamo loro di muoversi seguendo le indicazioni che noi di   corso utilizzando lo schema motorio da noi proposto.
       volta in volta daremo riguardo allo schema motorio da uti-
       lizzare (camminare, correre, saltellare, saltare, strisciare,    Conclusione
       rotolare a terra). In aggiunta a queste richieste, ogni tanto   Organizziamo i bambini a coppie e invitiamo ognuno a
       invitiamoli senza preavviso a fermarsi o a cambiare senso   “sistemare” il compagno in una delle posizioni illustrate
       di marcia. Chi sbaglia per tre volte viene temporaneamente   nelle flashcard della tombola come se fosse un manichino
       eliminato per poi rientrare nel cerchio dopo pochi minuti.  o un pupazzo di plastilina da modellare; poi l’altro com-
                                                             ponente farà la stessa cosa. Facciamo ripetere l’operazione
          Tombola delle posizioni                            con tutte le tessere.
       Stampiamo i materiali per la tombola delle posizioni (ta-
       bellone, cartelle e flashcard, scaricabili dal sito                        FIGURA n. 1
       mygulliver.it, Nuovo Gulliver News a.s. 2024-25).
       Mettiamo le flashcard in un sacchetto non tra-
       sparente che consegneremo a un bambino insieme al ta-
       bellone; a ciascuno degli altri distribuiamo una cartella e
       dei fagioli per coprire le caselle. Chiediamo all’alunno che
       ha il tabellone di estrarre una tessera alla volta e mostrarla
       ai compagni. I bambini che hanno nella propria cartella la
       stessa posizione dovranno alzarsi e riprodurla con il corpo,
       per poi collocare un fagiolo sulla casella corrispondente. Il
       gioco prosegue finché qualcuno fa tombola coprendo tutte
       le caselle della propria cartella.
       Chi ha fatto tombola dovrà eseguire tutte le posizioni rap-
       presentate sulla sua cartella, gli altri invece riprodurranno   RISORSE ONLINE SU MYGULLIVER.IT



          246      NUOVO        NEWS n. 256 febbraio 2025
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