Page 25 - Progetto Tre-Sei- Maggio 238- 2024/2025- Demo rivista cartacea
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                                                    PERCORSO – Il movimento che… conta!

                                                                                                               anni


          termine osserviamo l’ordine ristabi-  ripartire al turno dopo dal numero    Tutti in fila… in
          lito e complimentiamoci con i bam-  successivo e lanciare il sassolino sulla   riga… in cerchio!
          bini per il lavoro svolto.         casella corrispondente.             Riuniamoci tutti in cerchio e do-
                                             I lanci potrebbero risultare difficili   mandiamo al gruppo sezione quali
                                             man mano che si devono raggiun-     strumenti utilizziamo per i vari gio-
             Sulla campana                   gere numeri lontani, quindi possiamo   chi. Esaminiamo diverse tipologie di
          Disegniamo sul pavimento più       aiutare i bambini; lasciamo che si-  gioco, da quelli motori a quelli da ta-
          schemi di gioco della campana come   ano loro a guidarci pronunciando il   volo e guidiamo a nominare i dadi.
          nel modello seguente, sistemando   nome del numero sul quale devono    Prendiamone alcuni e facciamoli os-
          le caselle con i numeri in ordine in   arrivare. Proponiamo anche alcune   servare: l’elemento che li contraddi-
          maniera che i salti possano essere   varianti di movimento, come saltare   stingue è la presenza di pallini che
          eseguiti in modi diversi: con un solo   sempre sul piede destro, sul sinistro e   rappresentano numeri. Proviamo a
          piede, a piedi uniti, a piedi divaricati.  saltare a piedi uniti in tutte le caselle;   individuare velocemente insieme il
                                             accogliamo anche i suggerimenti del   numero che esce a ogni lancio, poi ti-
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                                             gruppo sezione in merito.           riamo il dado e invitiamo chi ricono-
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                                             In un secondo momento facciamo      sce il numero uscito a pronunciarlo
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                                             giocare un bambino per volta, che   ad alta voce. In seguito, proponiamo
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                                             dovrà saltare sulle caselle rispettando   di costruirne uno gigante, così da
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                                             una sequenza numerica data verbal-  poter vedere il numero uscito anche
          Decidiamo come saltare nelle caselle   mente da noi:                   se siamo distanti. Predisponiamo lo
          singole ogni volta che iniziamo un   3   Salta sul numero 1, poi sul 2 e in-  sviluppo del cubo con le facce da
          giro di gioco; la modalità potrà es-  fine sul 4!                      30 cm di lato su cartone resistente.
          sere cambiata solo al termine. Con-  Inizialmente proponiamo successioni   Quindi chiediamo la collaborazione
          segniamo inoltre a ogni giocatore   da tre numeri e prevediamo solo salti   dei bambini per tracciare i pallini e   CANTIERE AMBIENTE, SPAZI, NUMERI, TEMPO
          un piccolo oggetto, ad esempio un   a piedi uniti, poi se vediamo che i   colorarli con le tempere. Montiamo il
          sassolino, che dovrà essere lanciato   bambini riconoscono bene la rap-  dado e proviamolo. Dopodiché, spo-
          nelle caselle prima di saltare.    presentazione in cifre delle quantità   stiamoci in palestra e introduciamo
          Facciamo giocare al massimo tre    allunghiamo la sequenza e variamo   dei giochi in cui utilizzare il dado gi-
          bambini per ogni campana, altri-   il tipo di salto.                   gante. Accompagniamo le seguenti
          menti i turni di attesa diventano                                      attività con una musica che coinvolga
          troppo lunghi. Uno per volta lancia                                    i bambini ma non li distragga dalle
          il sassolino sul numero uno, nomina                                    nostre indicazioni. Facciamo muo-
          la quantità e poi salta fino a giungere                                vere liberamente nello spazio tutti i
          sulla casella. Quando lascia il posto                                  componenti del gruppo sezione:
          ai compagni deve ricordarsi a quale                                    3   Muovetevi camminando. Dovete
          numero della campana è giunto per                           © Freepik.com  occupare tutto lo spazio a dispo-

           SCHEDA PER L’OSSERVAZIONE VALUTATIVA – Riferimenti per la rilevazione delle competenze

                INDICATORI PER L’OSSERVAZIONE VALUTATIVA
                                                             Traguardi per lo sviluppo   Competenze al termine della
                                              Sì  No In parte   delle competenze         scuola dell’infanzia
                       •  Utilizza i numeri in contesti      Il bambino:
                         ludici.                          •  ha familiarità sia con le
            La         •  Riconosce visivamente il             strategie del contare e   •  Dimostra prime abilità di tipo lo-
            conoscenza   valore numerico di piccole            dell’operare con i numeri   gico, inizia ad interiorizzare le co-
            del mondo    quantità.                          sia con quelle necessarie   ordinate spazio-temporali.
                                                               per eseguire le prime mi-
                                                               surazioni.


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