Page 26 - Progetto Tre-Sei- Maggio 238- 2024/2025- Demo rivista cartacea
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5           La conoscenza del mondo


    anni


            sizione evitando il contatto con i   dado gigante e facciamo muovere i   tati di facile esecuzione, utilizziamo
            compagni che vi vengono incon-   bambini liberamente nello spazio.   il dado e tutte le disposizioni nello
            tro.                             Questa volta diciamo:               stesso gioco diversificando sempre
          A un certo punto invitiamoli a correre   3   Quando la musica si ferma formate   il comando:
          seguendo sempre le stesse regole e   un grande cerchio tutti insieme.  3   Ho lanciato il dado ed è uscito il
          diciamo che quando non sentiranno   Questa indicazione risulterà più sem-  numero sei, sistematevi in riga!
          più la musica dovranno disporsi in   plice rispetto alla disposizione in fila,   3   Lanciando il dado è uscito il nu-
          fila. Alla prima interruzione osser-  quindi passiamo direttamente alla   mero quattro, sistemativi in fila!
          viamo cosa accade e interveniamo   fase in cui il lancio del dado indica
          se ci accorgiamo che qualcuno non   quanti bambini devono comporre
       CANTIERE AMBIENTE, SPAZI, NUMERI, TEMPO
          ha chiaro come si compone una fila.   un cerchio.                        FASE DELLA CONCLUSIONEASE DELLA CONCLUSIONE
                                                                                   F
          Continuiamo così per qualche mi-   Nei giorni seguenti, proponiamo
          nuto, poi variamo la consegna:     giochi simili ai precedenti facendo   Imperatore, quanti
          3   Quando la musica si ferma mette-  stavolta sistemare i bambini in riga.   passi posso fare?
            tevi in file composte da due per-  Quest’operazione non è così sem-  Proponiamo un gioco finale che ci
            sone.                            plice, quindi prima di fornire indi-  permette di osservare la competenza
          Quando tutti avranno preso dimesti-  cazioni che coinvolgono il ricono-  numerica acquisita da ogni bambino.
          chezza con le indicazioni, aggiun-  scimento del numero insistiamo sulla   Nel salone formiamo dei gruppi com-
          giamo la componente del dado: il ri-  formazione di righe:             posti da cinque bambini, a uno dei
          sultato del lancio indicherà il numero   3   La riga si forma quando mettiamo   quali affidiamo il ruolo di impera-
          di bambini da cui dovranno essere    la nostra spalla vicino a quella del   tore (o imperatrice). Facciamo posi-
          composte le file.                    compagno!                         zionare quest’ultimo davanti ai com-
          Quando fermiamo la musica e lan-   Lasciamo che tutti prendano confi-  pagni che saranno in riga a qualche
          ciamo il dado non esplicitiamo noi il   denza con questa disposizione, poi   metro di distanza da lui. A turno
          numero uscito ma lasciamo che siano   introduciamo nuovamente il lancio   dovranno chiedergli “Imperatore,
          i bambini a riconoscerlo e ad agire di   del dado, che indicherà da quanti   quanti passi posso fare per arrivare
          conseguenza.                       bambini deve essere composta ogni   al tuo castello?” e chi guida il gioco
                                             riga.                               dovrà decidere di volta in volta il nu-
                                                                                 mero di passi.
                                                                                 In un primo momento lasciamo che
                                                                                 ne venga definita solo la quantità,
                                                                                 poi dopo qualche manche permet-
                                                                                 tiamo all’imperatore di specificarne
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                                                                © Freepik.com    la tipologia:
          In un’altra giornata, rechiamoci di                                    3   Fai due saltelli.
          nuovo in palestra portando anche il   Quando gli esercizi saranno diven-  3   Fai tre passi lunghi.
                                                                                 3   Fai quattro passettini.
                                                                                 Facciamo in modo che tutti ricoprano
                                   scheda n. 1                                   almeno una volta il ruolo dell’impe-

            COLORA CON LA STESSA TINTA IL RIQUADRO CON I PALLINI E               ratore.
            IL NUMERO CORRISPONDENTE.                                            Il gioco si presta a diverse varianti, ad
                                                                                 esempio i passi possono imitare l’an-
                ●        ●   ●       ●          ●       ●   ●     ● ●            datura di vari animali oppure la loro
                                                          ●
                                                ●
                         ●   ●
                ●        ●   ●                  ●       ●   ●     ● ●            quantità può essere stabilita con un
                                                                                 lancio di dado da parte dell’impera-
                                                                                 tore. In quest’ultimo caso decidiamo
                1          2         3          4         5         6            se far leggere il numero all’impera-
                                                                                 tore stesso o al giocatore di turno.

    72            Progetto TRE-SEI Gulliver n. 238   Scaricabile in formato A4 dal sito mygulliver.it, Progetto Tre-Sei Gulliver a.s. 2024-25
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