Page 21 - Nuovo Gulliver News Settembre 2019 - Didattica classe 2
P. 21

2
                                                                                                              ª




                                                                       MATEMATICA



          compreso tra zero e dieci all’interno   Terminata la partita, invitiamo i team   anche quelle parzialmente corrette,
          di ogni nicchia; utilizziamo l’ultimo   a dedicarsi insieme a un’attività di ri-  in modo da consentire a ciascun
          vano rimasto per collocarvi un sim-  soluzione di problemi proponendo   alunno di proseguire nel percorso di
          bolo a piacere (ad esempio, un pic-  l’attività n. 4.                  maturazione della propria capacità
          colo adesivo con una forma che possa   Lasciato ai gruppi il tempo neces-  di risolvere problemi matematici e
          piacere ai bambini): sarà il vano jolly.  sario per arrivare alla soluzione, va-  mantenere alto il piacere di fare ma-
          Lasciamo poi sui banchi di lavoro   lorizziamo il successivo momento   tematica. Ascoltiamo tutti e facciamo
          della stazione queste indicazioni:  di condivisione delle strategie riso-  riassumere brevemente, anche sul
                                             lutive. Enfatizziamo sempre gli ele-  quaderno, le soluzioni trovate.
                                             menti di positività che sono racchiusi   Chiudiamo infine l’esperienza in-
          3   Posizionate una piccola
             pallina  di  carta  (o  un      nelle strategie proposte dai bambini,   vitandoli a giocare nuovamente al
             sasso, una biglia…) den-
             tro a uno dei vani del portauova.  ATTIVITÀ n. 3
          3   Chiudete il portauova e poi
             scuotetelo bene.                  1. Scrivi le coppie di
                                               numeri amici del 10 e
          3   Registrate sul quaderno il nu-   collegale con un arco
             mero uscito e affiancatelo con    colorato.
             quello che serve per ottenere il   L’esercizio è avviato.
             numero 10.
          3   Vince il primo giocatore che rie-
             sce a ottenere tutte le coppie de-
             gli amici del dieci.
          3   Attenzione! Se la pallina si ferma
             sulla casella jolly, potete sce-
             gliere voi il numero di partenza   2. Colora di verde solo le caselle in cui la somma di numeri dà 10.
             per ottenere una coppia “amica
             del 10” che in quel momento vi       3 + 5      9 + 3      8 + 6     10 + 3      5 + 6     7 + 5
             manca.                               0 + 10     3 + 7      6 + 4      8 + 4      9 + 1     2 + 8
                                                  9 + 5      1 + 9      3 + 4     1 + 10     10 + 0     7 + 6
          Terminata l’attività, consegniamo ai    5 + 8      8 + 2      7 + 3      5 + 5      4 + 6     3 + 8
          bambini l’attività n. 3 per consoli-
          dare quanto fin qui svolto.          FIGURA n. 2

             Un problema…
          di dadi

          Invitiamo i bambini a formare delle
          coppie o, al più, dei gruppetti da tre
          e distribuiamo loro il tabellone del
          gioco dell’oca (cfr. figura n. 2) con
          i materiali necessari per giocare (1
          dado e 1 segnaposto per ciascun gio-
          catore) e consentiamo come prima
          cosa a ciascun gruppo di fare una
          partita, così da permettere a ogni
          bambino di ricordare quest’espe-
          rienza di gioco.



                                                                       NUOVO         NEWS n. 206 settembre 2019  85
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26