Page 173 - Rivista Novembre 2021
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MUSICA                              2-3          ª
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                                                                    di Simona FASSINI FAZIO




          PERSONAGGI E MUSICA
         TRAGUARDI PER LO SVILUPPO
         DELLE COMPETENZE
         L’alunno:                                           Personaggi…
         •  improvvisa liberamente e in modo
           creativo, utilizzando la voce e pic-
           coli strumenti.
         OBIETTIVI FONDAMENTALI                        fatti di musica
         DI APPRENDIMENTO
         •  Riconoscere gli elementi costitutivi
           di semplici brani musicali.
         •  Esplorare le potenzialità espressive
           della voce e dei suoni.
                                            tre il team che indovina guadagna   a riproporre alcuni dei suoni prodotti
         OBIETTIVI SPECIFICI                un punto.                           nell’attività precedente per abbinarli
         •  Individuare elementi sonori da
           abbinare a personaggi in relazione                                   ai personaggi individuati nel gioco
           al loro carattere.                                                   iniziale e, successivamente, ad al-
                                                                                tri da loro proposti. Esortiamoli, at-
         POSSIBILI RACCORDI
         CON ALTRE DISCIPLINE                                                   traverso un continuo confronto, ad
         Italiano: i personaggi nel testo nar-
         rativo.                                                                associare i suoni alle caratteristiche
                                                                                fisiche del personaggio, in modo co-
                                                                                erente e motivato.
           Indovina chi                                                         Dopo questa prima fase di sperimen-
        Organizziamo i bambini in due squa-                                     tazione collettiva, organizziamo la
        dre e proponiamo un gioco. Diciamo                                      classe in gruppi di quattro/cinque
        loro che, per ogni manche, pense-      Tutto suona                      bambini e invitiamo ciascun team
        remo a un personaggio diverso e che   Proponiamo agli alunni una piccola   a inventare piccole musiche su per-
        un team alla volta ci porrà una do-  improvvisazione libera, sollecitan-  sonaggi da loro scelti o inventati.
        manda per provare a indovinare.     doli a “suonare” gli oggetti del cor-  Lasciamo un po’ di tempo affin-
        Facciamo riferimento a personaggi   redo scolastico. Lasciamoli liberi sia   ché ognuno possa “comporre” una
        che sappiamo essere noti alla classe,   in merito alla scelta degli elementi di   breve sequenza e rappresentarla gra-
        appartenenti sia al mondo della fan-  cui servirsi sia per quanto riguarda le   ficamente tramite simboli stabiliti dal
        tasia (cartoni animati, favole, fiabe,   modalità attraverso le quali esibirsi,   gruppo.
        racconti letti sul libro di lettura) sia   limitandoci a mantenere una discreta   Quando tutti saranno pronti, invi-
        al mondo reale, ad esempio i mem-   sorveglianza per evitare che si creino   tiamo un team alla volta a far ascol-
        bri di una famiglia generica (la    situazioni di rischio. Poniamo sol-  tare la “composizione” al pubblico
        nonna, il neonato, il papà, ecc.) o   tanto due regole di gioco, che faremo   della classe.
        gli individui che svolgono determi-  rispettare attraverso due segnali di-
        nati mestieri (il pompiere, il barista,   versi (cenni o gesti-suono preliminar-
        ecc.). Specifichiamo, inoltre, che   mente concordati) associati al cam-
        è vietato chiedere direttamente di   bio di oggetto-strumento e a quello di
        quale personaggio si tratta e diamo   suono (con il mantenimento del me-
        via al gioco. La squadra che pro-   desimo strumento).
        pone una risposta sbagliata paga la
        penalità di restare ferma un turno,    A ogni personaggio la
        concedendo agli avversari, così, di   sua voce
        porre due domande di seguito, men-  Sollecitiamo gli alunni a scegliere e



                                                                  NUOVO         NEWS n. 226 novembre 2021   171
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