Page 10 - Demo Progettazione Annuale - Progetto Tre-sei- Settembre a.s. 2024-2025
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Settembre

                                                                                          di Maria Luisa CARRADORI
                                                                                                   e Paola SACCHI
                                             La magia dell’amicizia


              el mese del ritorno a scuola presentiamo alcune   compagni al fine di raggiungere uno scopo comune. Nei
         Nattività per riprendere i fili delle relazioni all’interno   percorsi dei quattro e cinque anni, accomunati dallo
          del gruppo sezione o, nel caso dei bambini di tre anni,   stesso filo conduttore, i bambini rifletteranno anche
          far superare il distacco dagli adulti di riferimento. Giochi   sulla propria identità e su quella del team-tribù di cui
          motori a coppie e in gruppi saranno occasione per far   fanno parte, e sperimenteranno il senso di appartenenza
          comprendere l’importanza della collaborazione con i   a una “comunità”.



                                                                                   TRAGUARDI PER LO SVILUPPO
                        3 ANNI               4 ANNI                5 ANNI               DELLE COMPETENZE

                  Obiettivi             Obiettivi            Obiettivi             Il bambino:
                  •  Superare il distacco  •  Prendere consapevo- •  Prendere consapevo- •  gioca in modo costruttivo e crea-
      CANTIERE DELLE RELAZIONI E DELL’INTERCULTURA
                     dalle figure parentali   lezza delle proprie ca-  lezza delle proprie ca-  tivo con gli altri, sa argomentare,
                     di riferimento.      ratteristiche e di quelle   ratteristiche.  confrontarsi;
                  •  Sperimentare le prime   del gruppo di apparte- •  Collaborare con i com- •  sviluppa il senso dell’identità per-
                     interazioni sociali con   nenza.           pagni per il raggiungi-  sonale;
                     i coetanei.        •  Rispettare il turno di   mento di uno scopo  •  comincia a riconoscere la reci-
                                          parola.            Attività                procità di attenzione tra chi parla
                                                                comune.
                                                                                     e chi ascolta.
                  Attività
               IL SÉ E L’ALTRO  stessi ai compagni;  •  Tante tribù: suddivi- •  Invenzione di un nome
                  •  Presentazione di sé  Attività
                                          sione in gruppi e scelta
                                                                ispirato a quello dei na-
                     scelta e decorazione
                                          collettiva di un nome
                                                                tivi americani in base a
                     del proprio contrasse-
                     gno.
                                          che rappresenti cia-
                                                                caratteristiche e gusti
                  •  Condivisione  delle
                                          scuna tribù.
                                                                propri.
                     sensazioni suscitate  •  Il nostro totem: raffigu- •  Decorazione di co-
                     da fotografie al fine di   razione di elementi da   roncine con un segno
                     sviluppare il senso di   cui ciascuno si sente   distintivo della tribù di
                     empatia.             rappresentato.        appartenenza.
                                        •  Condivisione di rac- •  Spartizione equa di “ri-
                                          conti attorno al “falò”   sorse” di prima neces-
                                          in cui rispettare il turno   sità con i compagni.
                                          di parola.
                  Obiettivi             Obiettivi            Obiettivi             Il bambino:
                  •  Scoprire le capacità  •  Sperimentare schemi  •  Padroneggiare alcuni  •  prova piacere nel movimento e
                     del proprio corpo at-  motori e applicarli in   schemi motori e appli-  sperimenta schemi posturali e
                     traverso il gioco e il   giochi individuali e di   carli in giochi indivi-  motori, li applica nei giochi in-
                     movimento.           gruppo.               duali e di gruppo.   dividuali e di gruppo, anche con
                  •  Partecipare attivamente  •  Allenare la manualità  •  Seguire le indicazioni
                                                                                     l’uso di piccoli attrezzi;
               IL CORPO E IL MOVIMENTO  Attività  Attività   •  Giochi in cui applicare
                                                                dei compagni in un per- •  interagisce con gli altri nei giochi
                     a giochi in gruppi e a
                                          fine.
                                                                                     di movimento.
                                                                corso.
                     coppie.
                                        •  Alla ricerca di cibo e  Attività
                  •  Percorso motorio a cop-
                                          acqua: esecuzione di  •  Invenzione di una se-
                                          percorsi motori per
                                                                quenza di gesti distin-
                     pie in cui aspettare e
                                                                tiva della propria tribù.
                                          procurare “risorse” utili
                     aiutare il compagno.
                                          alla tribù.
                  •  La staffetta dei colori:
                                                                alcuni schemi motori.
                     gioco motorio collabo- •  Attività per allenare la
                                          manualità fine in cui  •  Segnali di fumo: svolgi-
                     rativo a squadre.
                                          unire foglie con ago e
                                                                partire da indicazioni
                                          spago.
                                        •  Ideazione di una se-  mento di un percorso a
                                                                dei compagni.
                                          quenza di  passi da
                                          eseguire attorno al
                                          totem della propria tri-
                                          bù a ritmo di musica.
       8  Progetto TRE-SEI Gulliver
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