Page 16 - Progetto Tre-sei- Febbraio235- 2024/2025- Demo Rivista cartacea
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3          PERCORSO – Animali in musica


    anni         Il sé e l’altro ● Il corpo e il movimento

                                LEONI E TARTARUGHE




                                                   di Giulia ZAMBONELLI

               TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE
             Il bambino:
             • sviluppa il senso dell’identità personale;                    ANIMALI IN MUSICA
             • vive pienamente la propria corporeità, ne percepisce il poten-
       CANTIERE DELLE RELAZIONI E DELL’INTERCULTURA
               ziale comunicativo ed espressivo;
             • prova piacere nel movimento e sperimenta schemi posturali    LEONI E TARTARUGHE
               e motori, li applica nei giochi individuali e di gruppo.
               OBIETTIVI SPECIFICI DI APPRENDIMENTO                               Riconoscimento delle affinità
             Il sé e l’altro                                                      con i personaggi di una storia
             • Comprendere l’unicità di ciascuno.
             Il corpo e il movimento
                                                                                   Osservazione di immagini
             • Sperimentare movimenti a ritmo di musica.                         di leoni e tartarughe e riflessione
             • Rispettare le regole in un’attività di gruppo.                       sull’unicità di ciascuno

               RISORSE OCCORRENTI
             Nastro adesivo di carta, cuscini, coperte, dispositivo per ripro-     Decorazione di un carapace
             durre musica, plastificatrice, materiale di recupero (carta colorata   da donare a un compagno
             di diversa tipologia, fili, scampoli di stoffa…), forbici, colla vini-
             lica, attrezzi per l’attività motoria (cerchi ginnici, tappetino…),     Danza su brani ispirati
             tartaruga di peluche, cartoncino bianco e giallo, nastro, scatola,     al leone e alla tartaruga
             materiale per colorare (matite, pennarelli, acquerelli, tempere),
             elastici.
                                                                                    Giochi motori cooperativi







                                                                                     FASE DELLO SVILUPPOASE DELLO SVILUPPO
                      INPUT
                      INPUT                  Accogliamo le ipotesi, senza svelare    F
                                             la soluzione giusta. Poi chiediamo a
          Orme in sezione                    ciascuno di posizionarsi su un paio    La storia del leone
          Stampiamo più copie del cartamo-   di impronte e di osservarle bene.   Vladimiro
          dello n. 1 in modo che ci sia una   A questo punto invitiamo tutti ad   Il sé e l’altro
          coppia di impronte, di leone o di   accucciarsi come se fossero den-
          tartaruga di terra per ogni bam-   tro una scatolina e a uscirne solo   Raduniamo i bambini in cerchio in
          bino, poi attacchiamole sul pavi-  quando sentiranno il nome dell’a-   un angolo dell’aula sezione confor-
          mento dell’aula sezione con del na-  nimale a cui, secondo loro, appar-  tevole, allestito con cuscini e coperte,
          stro adesivo di carta.             tengono le impronte sulle quali si   e lasciamoli liberi di scegliere la posi-
          Accogliamo i bambini e lasciamoli   trovano.                           zione più comoda. Leggiamo loro la
          liberi di girare per lo spazio con l’in-  Quindi diciamo:              storia in rima Il leone Vladimiro che
          vito a non staccare i fogli dal pa-  3  Dalla scatolina esce un ser-   voleva essere una tartaruga.
          vimento e provare a indovinare a     pente…
          quali animali appartengono le im-  Facciamo rannicchiare nuovamente    C’era una volta, nella sa-
          pronte.                            chi si è alzato con la frase:       vana lontana,
          Possiamo aiutarli dando loro piccoli   3  Scatoline chiuse!            un leone che stava sempre nella sua
          indizi come:                       Nominiamo anche gli animali pro-    tana.
          3  È un animale grande.            prietari delle impronte e alla fine   Si chiamava Vladimiro e non era con-
          3  È verde.                        del gioco sveliamo che le orme ap-  tento,
          3  Ha il pelo.                     partengono al leone e alla tartaruga.  perché, invece che veloce, andava

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