Page 26 - DEMO Un mondo di numeri classe 2
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1 scheda PReReQUIsITI
giocAnumeri in pAlestrA
Gioco 1
Prepariamo 21 cerchi in fila e collochiamo den-
tro il primo l’alunno Zero.
Chiediamo agli altri alunni di disporsi nei cerchi
successivi, in ordine crescente, e calcoliamo il
tempo impiegato.
Alla fine, ordiniamo a ciascuno di dire il suo nu-
mero verificando se qualcuno è fuori posto.
Rimescoliamo i numeri e rifacciamo da capo,
controllando se i tempi migliorano.
Gioco 2
Maga Numerina vuole che i suoi soldati si esercitino in palestra, rispettando il numero che
rappresentano. Ordina: saltelli a piedi uniti! Lo zero sta fermo, inizia l’1 e fa un saltello, poi il
2 fa 2 saltelli ecc. fino al 20° che dovrà fare 20 saltelli.
Chi saltella non può aprire bocca ma i compagni lo possono aiutare contando i suoi salti.
Gli ordini possono variare, ad esempio batti le mani, saltella su un piede solo...
Gioco 3
Maga Numerina comanda i soldati
usando i numeri ordinali: “il terzo sol-
dato porta le braccia avanti”, “l’undi-
cesimo mette le mani sulla testa” ecc.
Chi sbaglia va in “prigione” per un
turno.
Gioco 4
La Maga vuole passare sotto il tunnel
del 20; i soldati lo devono preparare,
disponendosi a coppie e unendo le
mani ad arco, ma devono rispettare
la regola: possono formare una cop-
pia solo 2 numeri che insieme danno
20 (0 e 20, 1 e 19 ecc.).
26 Conosce i numeri cardinali e ordinali fino a 20.
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