Page 22 - DEMO Un mondo di numeri classe 2
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I nostri obiettivi non si limiteranno perciò all’acquisizione di conoscenze e abilità

                proprie della disciplina, ma come sottolineano Lino e Cocuzza, comprenderanno
                l’acquisizione di “competenze metacognitive e fantacognitive, capaci di avviare, oltre
                la comprensione e l’applicazione, anche processi euristici e trasfigurativi ”.
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                In poche parole, la progettazione di percorsi didattici, sia pure epistemologicamen-
                te e psicologicamente ineccepibili, non sarà efficace se non verrà “scaldata” da un
                contesto significativo e coinvolgente.
                In questa guida, lo sfondo integratore del paese di Fruttolandia e della fattoria Me-
                larancia, con i suoi personaggi umani e animali, darà una pennellata di allegria e

                concretezza alle varie proposte didattiche, ma le esperienze quotidiane in classe,
                offriranno sicuramente spunti ancora più interessanti ed efficaci.





                1.3 un ventAglio di Attività
                1.3.1 veriFicHe d’ingresso
                y y Per “rispolverare” la conoscenza dei numeri, ricordiamo insieme canzoncine e
                   filastrocche imparate in classe prima e realizziamo, nell’ambito delle attività di

                   “accoglienza” della prima settimana, giochi in palestra e in classe che richiedo-
                   no di contare in senso progressivo e regressivo (ad esempio passaggi di palla
                   “numerati”).

                y y Organizziamo poi giochi più mirati, che coinvolgono in modo specifico cono-
                   scenze e abilità relative ai numeri cardinali e ordinali fino a 20 (cfr. scheda
                   prerequisiti n. 1).
                y y Somministriamo schede di verifica sul raggruppamento in base 10 (cfr. scheda
                   prerequisiti n. 2) e sul confronto e ordinamento dei numeri entro il 20 (cfr.

                   scheda prerequisiti n. 3).
                y y Verifichiamo, infine, le abilità di esecuzione di addizioni e sottrazioni, utilizzan-
                   do la linea dei numeri con varie modalità: linea disegnata sul pavimento su cui è

                   possibile camminare avanti e indietro, linea murale e linea stampata su schede
                   (cfr. scheda prerequisiti n. 4).


                1.3.2 i numeri dA 0 A 99
                y y Recuperiamo e consolidiamo le attività di raggruppamento in base dieci, attin-

                   gendo ad uno scenario di fantasia e predisponendo un laboratorio che faccia
                   vivere, concretamente, l’esperienza del cambio (cfr. scheda laboratorio n. 5):
                   volendo, l’attività si può diversificare introducendo, prima della base dieci, altre

                   basi, che potrebbero essere associate ad altrettanti paesi fantastici: emergerà

                6.  S. Lino – S. Cocuzza, I prerequisiti per l’apprendimento della matematica. Indicazioni metodologiche e proposte didatti-
                  che, Edizioni Del Cerro, 2002

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