Page 29 - Nuovo Gulliver News Settembre 2019 - Didattica classe 5
P. 29

5
                                                                                                              ª




                                                                       MATEMATICA



          Ad esempio: 23 cm sulla pianta =   Kandie rivela una verità affascinante:   data forma viene ripetuta all’infinito,
          2.300 cm = 23 m reali.             la matematica è strettamente legata   rimpicciolendosi sempre più.
          Sottolineiamo che anche le carte geo-  all’arte, alla creatività, alla bellezza!   Lanciamo l’idea di realizzare, su un
          grafiche esposte in aula sono riprodu-  Presentiamo, come suo omaggio, tre   cartellone da appendere in aula, una
          zioni in scala di territori più o meno   immagini (alcune scaricabili dal sito   “galleria d’arte matematica”, che ar-
          grandi: ovviamente, in questo caso,   www.mygulliver.it, ri-           ricchiremo di volta in volta con nuove
          avremo delle scale di riduzione molto   piano  Nuovo Gulliver          opere. In alternativa, salviamo le im-
          elevate. Facciamo controllare la carta   News – area riservata) re-    magini in una cartella digitale, per
          dell’Italia presente in aula e guidiamo   lative all’argomento delle   dar vita, a fine anno, a una presenta-
          gli alunni a calcolare a quanti metri   trasformazioni geometriche: una ve-  zione al computer, dal titolo: “Mate-
          o a quanti chilometri corrisponde 1   trata della Cattedrale di Notre-Dame   matica e arte”.
          centimetro su tale carta, ricavando   di Parigi, un particolare di un quadro
          poi informazioni sulle distanze reali   di Escher (basati entrambi su un gioco
          tra le città più importanti della no-  di simmetrie) e un frattale, figura mi-
          stra regione. Un altro esempio pra-  steriosa e affascinante, in cui una
          tico di riduzioni e ingrandimenti in
          scala è dato dall’applicazione Goo-
          gle Maps, probabilmente già nota a                MATEMATICA E CODING
          molti alunni. Attivando la modalità di
          visualizzazione satellite e usando lo
          zoom si vedono edifici, strade, cor-   Trasformazioni sul piano cartesiano
          tili ingrandirsi o ridursi in un batter   Utilizziamo l’applicazione Scratch
                                                 (https://scratch.mit.edu/projects/editor)
          d’occhio; inoltre, usando la funzione
                                                 per introdurre in modo originale il tema
          Misura distanza, Maps fornisce istan-  del piano cartesiano: se gli alunni non
          taneamente la distanza reale tra due   lo conoscono, potrebbe essere un’occa-
          punti indicati con il mouse. Invitiamo   sione per accostarsi a questo ambiente di
                                                 programmazione.
          i ragazzi a ricorrere a tale funzione   Per muovere i personaggi sullo stage, Scratch utilizza infatti le coordinate car-
          per misurare lunghezza e larghezza     tesiane. Lo sfondo “xy-grid” che è possibile selezionare tra quelli disponibili
          della scuola e a verificare poi, misu-  nell’archivio del programma, mostra in modo chiaro i quattro quadranti del piano
          randola concretamente, se la scala di   cartesiano e, spostando il mouse su di essi, si può osservare in tempo reale come
          Google Maps funziona a dovere!         si modificano i valori di x e di y.
                                                                        Dopo aver utilizzato le coordinate per muovere i
                                                                        personaggi da un punto a un altro dello schermo,
                                                                        si può dare all’attività un taglio più specificata-
                                                                        mente geometrico, sperimentando sul piano car-
                                                                        tesiano le trasformazioni geometriche studiate in
                                                                        precedenza.
                                                                        Partiamo, ad esempio, dal disegno di un triangolo,
                                                                        definendo le coordinate dei suoi vertici. Chie-
                                                 diamo agli alunni, organizzati in piccoli gruppi, di definire le coordinate per il
                                                 disegno del triangolo simmetrico rispetto all’ascissa (asse delle x) e quelle del
                                                 triangolo simmetrico rispetto all’ordinata (asse delle y).
          Utilizziamo la scheda n. 8 per una     Invitiamoli a riflettere sulle istruzioni, in modo che si accorgano che nel primo
          verifica sommativa.                    caso è sufficiente invertire il segno delle coordinate y, mentre nel secondo caso
                                                 occorre invertire il segno delle coordinate x. Attività simili si possono realizzare
             I regali di Kandie                  per le altre trasformazioni geometriche, sia in ambiente digitale con Scratch, sia
                                                 in modalità tradizionale, con carta, matita e righello.
          Diciamo ai ragazzi che il personaggio



                                                                       NUOVO         NEWS n. 206 settembre 2019  185
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34