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             EDUCAZIONE FISICA                                                                   2-3





          di Marina SCREPANTIMarina SCREPANTI












           Dalla progettazione                                  ciascuna dotata di palla. Assegniamo a un componente per
                                                                team il compito di recuperare la palla del proprio gruppo
                                                                e ad altri due quello di tenere il canestro, ossia un cerchio
           OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
           •  Partecipare a situazioni di gioco rispettando le regole.  ginnico. I giocatori avversari devono tentare di fare canestro
                                                                con la palla, passandosela a seconda degli spostamenti dei
           COSA VERIFICARE
           •  Rispetta le regole di un gioco.                   due alunni che tengono il cerchio, in quanto questi potranno
                                                                muoversi liberamente all’interno del campo. Vince la squa-
           CONNESSIONI
           Educazione Civica: il rispetto delle regole.         dra che realizza più punti nel tempo stabilito.


          Diamoci una regolata                                      La zavorra
                                                                Organizziamo la classe in due
             Attivazione                                        squadre, poi invitiamo i gioca-
          Facciamo disporre i bambini in cerchio a gambe divaricate,   tori di ciascuna a sistemarsi in
          ciascuno con le braccia vicine al corpo e le mani unite a   fila dietro una linea di fondo
          dita intrecciate. Esortiamo un giocatore a lanciare una palla   campo. Forniamo a ognuna uno
          verso un compagno cercando di farla passare sotto le sue   scatolone pieno di palle e pal-
          gambe. Questi dovrà cercare di difendersi respingendo con   line e un sacco o una rete per
          le mani unite la palla e lanciandola verso un altro parteci-  palloni. Al nostro via, il primo alunno deve mettere, aiutato
          pante, che risponderà allo stesso modo. Chi non riesce a   dall’intero team, le palle all’interno del sacco, poi trascinarlo
          fermare la palla e la farà passare sotto le gambe dovrà gi-  lungo un tragitto rettilineo o a slalom che avremo indicato a
          rarsi rivolgendo le spalle al centro del cerchio e continuare   inizio gioco. Al ritorno, passerà il sacco al compagno dopo
          a giocare così. Se non riuscirà per una seconda volta a fer-  nella fila che ripeterà il percorso. Vince la squadra i cui com-
          mare la palla verrà eliminato.                        ponenti ultimano per primi il tragitto.


             Porte mobili                                           Conclusione
          Dopo aver organizzato la classe in due squadre e messo a   Formate due squadre, A e B, diamo a ciascuna un pallone.
          disposizione una palla, diamo il ruolo di pali della porta   Facciamo disporre il team A in cerchio e la squadra B in fila
          mobile a due bambini per team. I gruppi avranno a turno   dietro una linea di fondo campo. Incoraggiamo i bambini
          la possibilità di giocare in attacco per un tempo stabilito,   della squadra A a cercare di effettuare il maggior numero
          facendo più passaggi fra compagni e cercando di fare goal   di passaggi del pallone in senso orario (raccomandiamo di
          nella porta avversaria formata dagli alunni. I due bambini   contarli) e ripartire da zero ogni volta che fanno cadere la
          di ogni squadra con il ruolo di portieri potranno spostarsi   palla; contemporaneamente gli alunni del team B devono
          all’interno del campo mantenendo stabile la distanza fra di   correre uno per volta, a staffetta, con la palla in mano in-
          loro. Il resto della loro squadra tenterà di difendere la porta.   torno al cerchio. Quando l’ultimo bambino della squadra
          Vince il team che fa più reti.                        B ha compiuto il giro, finisce il gioco e si invertono i ruoli.
                                                                Vince la squadra che effettua il maggior numero di passaggi.
             Canestro mobile
          Delimitiamo il campo di gioco e formiamo due squadre,     RISORSE ONLINE SU MYGULLIVER.IT



                                                                         NUOVO        NEWS n. 258 aprile 2025  247
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