Page 25 - Progetto Tre-Sei- Settembre 230- 2024/2025
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GIOCO DEL MESE
Ogni mese in
questo spazio
troverete le di Anna LISI
istruzioni di
uno dei giochi
poster ricevuti
in omaggio con
questo numero
Istruzioni
Il gioco
delle api
I giocatori il giocatore deve retrocedere di una casella;
Da un minimo di 2 a un massimo di 4 giocatori.
il giocatore può avanzare nuovamente di tante
I materiali caselle quante indicate dal numero uscito dal
Usiamo dei ceci o dei fagioli per preparare le pedine co- lancio del dado;
lorandone quattro con tinte diverse: rosso, blu, verde e se il giocatore si ferma sulla casella in cima
rosa. Reperiamo un dado e, data l’età dei bambini, modi- alla scala, deve tornare sulla casella indicata
fichiamolo in modo da far giocare solamente con i numeri dalla punta della freccia e proseguire il percorso;
da 1 a 3: copriamo le altre facce con un adesivo bianco
e disegniamoci sopra i pallini relativi a 1, 2 e 3 (a mano il giocatore vincente a ogni partita dovrà se-
a mano che il gruppo sezione si confronterà con numeri gnalare la vittoria mettendo nella casella un
seme del suo colore. Vince il gioco chi avrà
maggiori di 3 potremo eliminare gli adesivi e utilizzare il vinto più manche.
dado con i numeri fino a 6). Posizioniamo i materiali vi-
cino al tabellone di gioco. Pronti ad affrontare il percorso più dolce che ci sia? Buon
divertimento!
Regole, scopo del gioco e caselle
speciali Un’idea in più
Ogni giocatore a turno lancia il dado e sposta la propria Mettiamo vicino al tabellone di gioco un cestino con tanti
pedina nelle caselle in base al numero uscito. Lo scopo esagoni gialli ritagliati dal cartoncino (modello scarica-
del gioco è raggiungere la casella con il vasetto di miele. bile dal sito mygulliver.it, Progetto Tre-Sei Gulliver a.s.
Prima di dare il via chiariamo il significato delle caselle 2024-25). Ogni volta che una pedina si ferma su una ca-
speciali: sella vuota, il giocatore potrà prendere due esagoni gialli.
Alla fine del gioco i bambini dovranno comporre un
favo unendo le tesserine. Con questa variante avremo
il giocatore deve ricercare in aula sezione un
oggetto di un colore che stabiliremo noi; un secondo vincitore: il bambino che realizzerà il favo
più grande!
il giocatore avanza di un’altra casella;
il giocatore rimane fermo un turno; Condividi con noi le tue varianti sulla pagina
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il giocatore deve eseguire due giri di corsa
attorno a un tavolo della sezione; della rivista Progetto Tre-Sei Gulliver!
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Progetto TRE-SEI Gulliver n. 230