Page 25 - Demo Rivista Progetto Tre-Sei- Ottobre n.321/2024
P. 25

GIOCO DEL MESE
               Ogni mese in
              questo spazio
                troverete le
               istruzioni di                                             di Anna LISI
              uno dei giochi
              poster ricevuti
              in omaggio con
               il numero di
                settembre



                              Istruzioni

            Ordine nell’armadio









              I giocatori                                      zione a individuare la carta con la tipologia di indumento
          Da 1 a 2 giocatori.                                  giusta e la tinta corretta.
                                                               3   CON 2 GIOCATORI
              I materiali                                      1. Proponiamo a due bambini di sfidarsi a una sorta di
          Tagliamo il tabellone di gioco lungo la linea tratteggiata,   Forza 4 usando un solo armadio del campo di gioco.
          incolliamo le tessere su cartoncino per rinforzarle e rita-  Consegniamo a ciascuno otto tessere identiche e sve-
          gliamole tutte per poi raggrupparle in quattro mazzi, di   liamo lo scopo del gioco: allineare, in riga, in colonna
          cui due formati dagli “intrusi”.                       o in diagonale, quattro delle proprie carte. Per rendere
          Ritagliamo anche i rettangoli della plancia in cui sono   più avvincente la sfida facciamo decidere i turni di gioco
          presenti i cartellini con le scritte “Ordine nell’armadio” e   con il lancio di un dado speciale. Costru-
          incolliamoli su cartoncini che piegheremo a metà per farli   iamone uno e completiamo le facce incol-
          stare in piedi come se fossero dei segnaposto, realizzando   lando tre quadratini gialli e tre rossi; poi
          così dei divisori dei campi di gioco. Riponiamo i mazzetti   assegniamo a ogni giocatore un colore e,
          delle carte in scatoline da realizzare con la tecnica dell’o-  a ogni turno di gioco, invitiamoli a lanciare il dado per
          rigami e da posizionare vicino al campo di gioco corri-  vedere chi può compiere la mossa.
          spondente (carte con sfondo giallo    armadi marroni;   2. Sollecitiamo un bambino a posizionare a piacere le tes-
          carte con sfondo bianco    armadi blu).                sere in uno degli armadi ed esortiamo un compagno a
                                                                 replicare esattamente lo schema sull’armadio a fianco.
              Regole dei giochi                                  Se vogliamo far sfidare i bambini con meno tipologie
          3   CON 1 GIOCATORE                                    diverse di carte è possibile stampare altre copie scari-
          Utilizziamo il campo di gioco con gli armadi marroni. Po-  candole dal sito mygulliver.it, Progetto Tre-Sei Gulliver
          sizioniamo delle tessere (non più di quattro per tipo) nelle   a.s. 2024-25; inoltre possiamo far utilizzare contem-
          caselle all’interno dell’armadio a sinistra e invitiamo il   poraneamente i due campi di gioco (armadi marroni
          bambino a sistemare tessere                            e armadi blu). Per non far distrarre i bambini dal pro-
          uguali nell’armadio a destra nelle                     prio campo di gioco possiamo posizionare a metà tra i
          stesse posizioni. In alternativa in-                   campi i divisori che abbiamo realizzato.
          vitiamo i bambini a concentrarsi                     3   GLI INTRUSI
          solo su alcune carte; in questo                      Quando i bambini hanno preso dimestichezza con le re-
          caso diamo dei comandi come “Posiziona nei posti giusti   gole dei giochi proposti, aumentiamo la difficoltà inse-
          le magliette a righe”.                               rendo nei mazzi le tessere “intrusi”.
          Per aumentare la difficoltà
          usiamo il campo di gioco con                            Condividi con noi le tue varianti sulla pagina
          gli armadi blu: in questo caso                                Facebook o sul profilo    Instagram
          il giocatore deve prestare atten-                          della rivista Progetto Tre-Sei Gulliver!


                                                                                                               23
                                                                                          Progetto TRE-SEI Gulliver n. 231
   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30