Page 25 - Demo Rivista Progetto Tre-Sei- Ottobre n.321/2024
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GIOCO DEL MESE
Ogni mese in
questo spazio
troverete le
istruzioni di di Anna LISI
uno dei giochi
poster ricevuti
in omaggio con
il numero di
settembre
Istruzioni
Ordine nell’armadio
I giocatori zione a individuare la carta con la tipologia di indumento
Da 1 a 2 giocatori. giusta e la tinta corretta.
3 CON 2 GIOCATORI
I materiali 1. Proponiamo a due bambini di sfidarsi a una sorta di
Tagliamo il tabellone di gioco lungo la linea tratteggiata, Forza 4 usando un solo armadio del campo di gioco.
incolliamo le tessere su cartoncino per rinforzarle e rita- Consegniamo a ciascuno otto tessere identiche e sve-
gliamole tutte per poi raggrupparle in quattro mazzi, di liamo lo scopo del gioco: allineare, in riga, in colonna
cui due formati dagli “intrusi”. o in diagonale, quattro delle proprie carte. Per rendere
Ritagliamo anche i rettangoli della plancia in cui sono più avvincente la sfida facciamo decidere i turni di gioco
presenti i cartellini con le scritte “Ordine nell’armadio” e con il lancio di un dado speciale. Costru-
incolliamoli su cartoncini che piegheremo a metà per farli iamone uno e completiamo le facce incol-
stare in piedi come se fossero dei segnaposto, realizzando lando tre quadratini gialli e tre rossi; poi
così dei divisori dei campi di gioco. Riponiamo i mazzetti assegniamo a ogni giocatore un colore e,
delle carte in scatoline da realizzare con la tecnica dell’o- a ogni turno di gioco, invitiamoli a lanciare il dado per
rigami e da posizionare vicino al campo di gioco corri- vedere chi può compiere la mossa.
spondente (carte con sfondo giallo armadi marroni; 2. Sollecitiamo un bambino a posizionare a piacere le tes-
carte con sfondo bianco armadi blu). sere in uno degli armadi ed esortiamo un compagno a
replicare esattamente lo schema sull’armadio a fianco.
Regole dei giochi Se vogliamo far sfidare i bambini con meno tipologie
3 CON 1 GIOCATORE diverse di carte è possibile stampare altre copie scari-
Utilizziamo il campo di gioco con gli armadi marroni. Po- candole dal sito mygulliver.it, Progetto Tre-Sei Gulliver
sizioniamo delle tessere (non più di quattro per tipo) nelle a.s. 2024-25; inoltre possiamo far utilizzare contem-
caselle all’interno dell’armadio a sinistra e invitiamo il poraneamente i due campi di gioco (armadi marroni
bambino a sistemare tessere e armadi blu). Per non far distrarre i bambini dal pro-
uguali nell’armadio a destra nelle prio campo di gioco possiamo posizionare a metà tra i
stesse posizioni. In alternativa in- campi i divisori che abbiamo realizzato.
vitiamo i bambini a concentrarsi 3 GLI INTRUSI
solo su alcune carte; in questo Quando i bambini hanno preso dimestichezza con le re-
caso diamo dei comandi come “Posiziona nei posti giusti gole dei giochi proposti, aumentiamo la difficoltà inse-
le magliette a righe”. rendo nei mazzi le tessere “intrusi”.
Per aumentare la difficoltà
usiamo il campo di gioco con Condividi con noi le tue varianti sulla pagina
gli armadi blu: in questo caso Facebook o sul profilo Instagram
il giocatore deve prestare atten- della rivista Progetto Tre-Sei Gulliver!
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Progetto TRE-SEI Gulliver n. 231