Page 11 - Progetto Tre-Sei- Novembre 232- 2024/2025- Demo Rivista cartacea
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GIOCO DEL MESE




                                                                         di Anna LISI




                   TROVA LA COPPIA
                   TROVA LA COPPIA


                                                                       Istruzioni

                                                          Trova la coppia











              I giocatori                                      e distribuiamone sei a ciascun giocatore. Impostiamo il
          Da 1 a 2 giocatori.                                  timer a quindici o venti secondi: al nostro via, i bambini
                                                               dovranno posizionare le loro tessere il più velocemente
              I materiali                                      possibile. Vince chi abbina tutte le sue carte in modo cor-
          Tagliamo il tabellone di gioco lungo la linea tratteggiata,   retto e in meno tempo.
          incolliamo le tessere su cartoncino per rinforzarle e rita-  Possiamo usare le tessere aggiuntive scaricabili dal sito per
          gliamole tutte. Sul sito mygulliver.it, Progetto     una sfida a memory in cui ciascun bambino dovrà accop-
          Tre-Sei Gulliver a.s. 2024-25 sono disponibili       piare le carte ombra alle relative carte colorate.
          altre carte che possono essere utilizzate in sosti-
          tuzione di quelle della plancia per variare il       3   GLI INTRUSI
          gioco (le “carte ombra” andranno posizionate sulla plan-  Quando i bambini avranno preso dimestichezza con le re-
          cia, le restanti costituiranno il mazzetto di gioco), come   gole dei giochi proposti, mescoliamo al mazzo standard
          intrusi o per proporre altri giochi, ad esempio il memory.  alcune delle tessere colorate presenti sul sito in modo da
                                                               aumentare la difficoltà delle sfide con la presenza di intrusi.
              Regole dei giochi
          3   VARIANTI CON 1 GIOCATORE                                                      UN’IDEA IN PIÙ
          Consegniamo al giocatore il mazzo di tessere capovolto,
          invitiamolo a scoprire una carta per volta e posizionarla   Il gioco si presta per un approfondimento sui diversi
          sulla plancia accanto all’ombra corrispondente. Una volta   tipi di alberi e sulle loro caratteristiche (forma delle fo-
          che il bambino avrà preso confidenza con le varie tipologie   glie, piante sempreverdi, cambiamenti stagionali…).
          di albero, proponiamogli una sfida a tempo: impostiamo   Organizziamo una passeggiata in un parco vicino alla
          un timer a trenta secondi, diamogli il via ed esortiamo il   scuola per osservare gli alberi.
          giocatore a trovare tutti gli abbinamenti prima dello sca-  Fotografiamo le varie tipologie che incontriamo e per
          dere del tempo.                                       ciascuna, se possibile, raccogliamo alcune foglie da
          Infine, proponiamo una “caccia all’errore”: disponiamo   terra. Una volta rientrati in aula sezione, proiettiamo
          noi le tessere colorate sulla plancia in modo errato (de-  le fotografie alla LIM e confrontiamo gli alberi con
          cidiamo se gli abbinamenti scorretti saranno solo alcuni   quelli rappresentati in tutte le tessere colorate che ab-
          o tutti) e chiediamo al bambino di sistemare le carte in   biamo a disposizione.
          modo corretto. Anche in questo caso possiamo stabilire
          un tempo entro il quale completare la sfida.
                                                                  Condividi con noi le tue varianti sulla pagina
          3   VARIANTI CON 2 GIOCATORI                                  Facebook o sul profilo    Instagram
          Proponiamo a due bambini di sfidarsi. Mischiamo le carte   della rivista Progetto Tre-Sei Gulliver!


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