Page 13 - Progetto Tre-Sei- Marzo 236- 2024/2025- Demo Rivista cartacea
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GIOCO DEL MESE




                                                                         di Anna LISI







                                                                       Istruzioni


                                                        Caccia alle uova!












              I giocatori                                      Una volta pronte le sagome, ritagliamole, pieghiamole e
          Da 2 a 4 giocatori.                                  incolliamole in modo da ottenere dei
                                                               segnaposto che possano mantenersi
              I materiali                                      in piedi (nella fotografia accanto la
          Ritagliamo il tabellone di gioco                     pedina è stata anche fissata su un
          lungo la linea tratteggiata e le tes-                tappo di plastica con del nastro ade-
          serine con le uova una per una       SI RESTA FERMI UN TURNO  sivo). Per il dado, riprendiamo quello
          (per rendere queste ultime più                                      preparato per il
          resistenti possiamo prima incol-     SI RESTITUISCE                 gioco di settembre
                                               UN UOVO
          larle su del cartoncino).                                           (v. Progetto Tre-Sei
          Scarichiamo la legenda con il        SI PRENDE UN UOVO              Gulliver n. 230, settembre 2024), in
                                               (NON IMPORTA IL COLORE)
          significato delle caselle dal sito                                  modo da avere solo numeri da 1 a 3.
          mygulliver.it, Progetto              SI PRENDONO
                                               2 UOVA
                                               (NON IMPORTA IL COLORE)
          Tre-Sei Gulliver a.s.                                    Regole e scopo del gioco
          2024-25, stampiamola                 SI PRENDONO     Questo gioco prevede due vincitori: chi arriva per primo
                                               3 UOVA
          e illustriamola ai bam-                              al traguardo e chi riesce a raccogliere più uova.
                                               (NON IMPORTA IL COLORE)
          bini, poi conserviamola con il                       A turno ciascun giocatore dovrà tirare il dado, compiere
                                               SI DEVIA IL PERCORSO
          tabellone di gioco.                  PER POI TORNARE INDIETRO  con la pedina tanti passi quanti sono quelli indicati dal
                                               NEL TURNO DI GIOCO SUCCESSIVO
          Facciamo realizzare a ciascuno                       dado, guardare, se presente, il simbolo della casella in cui
          la propria pedina colorando uno                      arriva e seguire le indicazioni della legenda (che legge-
          dei modelli scaricabili dal sito mygulliver.it,      remo noi di volta in volta).
          Progetto Tre-Sei Gulliver a.s. 2024-25.              Il primo che giungerà nella casella ARRIVO vincerà il ti-
                                                               tolo di “Primo arrivato”.
                                                               Gli altri bambini proseguiranno il gioco; una volta che
                                                               tutti saranno arrivati al traguardo conteremo quante uova
                                                               sono state raccolte da ciascuno ed eleggeremo il secondo
                                                               vincitore: chi avrà raccolto più uova sarà il “Gran caccia-
                                                               tore di uova”.



                                                                  Condividi con noi le tue varianti sulla pagina
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                                                                                                               23
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