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4-5                                 EDUCAZIONE FISICA
               ª ª






                                                                                                di Marina SCREPANTIMarina SCREPANTI




                                                                                  Inquadra e scopri
                                                                             la videopresentazione
                                                                                       del percorso


           Dalla progettazione                                      Le nostre lanterne

                                                                Organizziamo un gioco a tempo. Suddividiamo la classe a
                                                                coppie. Prepariamo in anticipo una mappa dell’aula, della
           OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
           •  Orientarsi e muoversi con sicurezza nello spazio a disposi-  palestra, di uno spazio ampio della scuola o del giardino e
            zione anche grazie a una mappa.
                                                                consegniamone una copia a ogni team. I due ragazzi do-
           COSA VERIFICARE                                      vranno collocare le dieci lanterne in punti diversi e segnarne
           •  Si muove nello spazio con velocità e precisione senza per-
            dere l’orientamento.                                a matita la posizione sulla mappa scrivendovi il numero cor-
                                                                rispondente. Appuntiamo il tempo che ogni coppia impiega
           CONNESSIONI
           Geografia: le carte geografiche; le coordinate.      a posizionare e segnare sulla mappa le lanterne; vince quella
                                                                che ci mette meno e che lo fa correttamente.



          Ogni tappa una lanterna                                   La staffetta incatenata
                                                                Manteniamo le coppie formate per la precedente attività e
             Attivazione                                        segniamo sulla mappa dell’ambiente già utilizzata le dieci
          Diciamo ai ragazzi che per pra-                       lanterne in posizioni diverse rispetto a quelle nelle quali le
          ticare l’orienteering occorrono                       avremo sistemate. Facciamo disporre le coppie di alunni in
          alcuni attrezzi: mappe, lanterne,                     fila e leghiamo i componenti di ciascuna per i polsi o per le
          punzonatrici e cartellini. Questo                     caviglie. Al via il primo team dovrà spostare le lanterne di-
          mese ci occuperemo delle lan-                         sponendole così come sono segnalate nella mappa. Il fatto
          terne. Consegniamo perciò alla                        che i due ragazzi siano “incatenati” renderà il gioco più
          classe dieci cartoncini bianchi in                    complesso e divertente. Facciamo in modo che le coppie
          formato A4 e dieci cordini, e fac-                    successive non guardino come vengono spostate le lanterne.
          ciamo realizzare altrettante lan-                     Occorre infatti che tutti “leggano” la mappa.
          terne che numereremo da 1 a 10.
          Per la costruzione mostriamo il            © Wikimedia.org
          procedimento illustrato nella fi-
          gura n. 1.
          Al termine possiamo far colorare la lanterna con il caratte-
          ristico arancione.

                              FIGURA n. 1
                                                                    Conclusione
                                                                Facciamo più copie della mappa che abbiamo utilizzato
                                                                per le attività precedenti e tagliamo ciascuna in più pezzi a
                                                                mo’ di puzzle. Organizziamo gli alunni in piccoli gruppi e
                                                                consegniamo a ognuno i pezzi di una mappa. Al via, tutti
                                                                dovranno ricomporla nel più breve tempo possibile.

                                                                    RISORSE ONLINE SU MYGULLIVER.IT




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