Page 37 - Nuovo Gulliver News Ottobre 2023 - Interni
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                                                                                   Inglese




           FIGURA n. 1
         Jack era un uomo avaro e poco rispet-   Let’s Play Bingo!                FASE della CONCLUSIONE
         toso. Un giorno invitò il diavolo al pub,   Distribuiamo a ogni alunno una car-
         ma al momento di pagare disse di non   tella del bingo della figura n. 2 (ulte-   Let’s Make a Mask!
         avere soldi con sé. Gli chiese così di   riori varianti sono disponibili   Presentiamo alcune maschere di
         trasformarsi in una moneta. Il diavolo   sul sito mygulliver.it, Nuovo   Halloween come le seguenti (v. fi-
         eseguì e Jack, invece di usare il denaro
         per pagare, si mise la moneta in tasca   Gulliver News a.s. 2023-24).  gura n. 3), facciamone scegliere una a
         con un crocifisso in modo da impedire                                  ciascun bambino, stampiamola e invi-
                                               FIGURA n. 2
         al diavolo di trasformarsi di nuovo. Il                                tiamolo a colorare e ritagliare (diamo i
         diavolo, però, riuscì a convincere Jack                                comandi in inglese mimandoli: colour,
         a liberarlo promettendogli in cambio
         qualche anno di vita in più. Il tempo                                  cut, glue).
         passò e, quando giunse il momento,             BINGO                     FIGURA n. 3
         il diavolo andò a prendere Jack. Di
         nuovo l’uomo tentò di ingannarlo: con
         la scusa di volere un frutto, gli chiese
         di salire su un albero e, approfittando
         del momento per incidere con un col-
         tello una croce sul tronco, lo bloccò lì
         sopra. Il diavolo decise così di lasciarlo     BINGO
         in pace. Quando Jack morì, vedendosi
         rifiutato dal Paradiso perché in vita era
         stato cattivo, si presentò all’Inferno,
         ma il diavolo non lo fece entrare. Da
         allora Jack vaga nella notte con una
         lanterna ricavata da una zucca*.   Sistemiamo le flashcards usate nell’at-
                        (rid. e ad. da fonti varie)
                                            tività del paragrafo precedente in una
         * Nella leggenda originale si tratta di una rapa.
                                            scatola e spieghiamo le regole del
                                            gioco: sorteggeremo una carta e, senza   Infine, procuriamoci delle buste di
        mummy, skeleton, Jack o’ Lantern, bat,   girarla, diremo il nome dell’illustra-  carta e distribuiamone
        black cat, cauldron, broomstick, devil,   zione esortando gli alunni a coprire il   una a ogni alunno esor-
        vampire) mostrando le flashcards sca-  disegno sulla propria cartella con una   tandolo a incollarvi la
        ricabili dal sito mygulliver.it,    pallina di carta (facciamone realizzare   maschera, a ritagliare gli
        Nuovo Gulliver News a.s.            otto a ciascuno prima di iniziare), se   occhi e, infine, a indos-
        2023-24.                            presente; dopodiché, mostreremo la   sare il tutto; sollecitiamo poi i bambini
                                            carta per una verifica; il primo gioca-  a girare per l’aula chiedendosi a vi-
                                            tore che riuscirà a coprire tutte le illu-  cenda “Who/What are you?” e rispon-
                                            strazioni, avrà vinto la manche (repe-  dendo “I am…”. Al termine, presen-
          Jack o’ Lantern  Witch  Ghost
                                            riamo degli stickers come premio). In   tiamo la canzoncina a tema Halloween
        Nominiamo una parola alla volta e   una giornata successiva, organizziamo   reperibile al link https://youtu.be/
        attacchiamo a mano a mano le tes-   i bambini a coppie e consegniamo a   trDl36m9pgA. Dopo un primo ascolto
        sere sulla lavagna con la gommina   ognuna una cartella. Introduciamo le   chiariamo, anche mimando, i vocaboli
        adesiva removibile; in seguito, per   domande “Who is it?” e “What is it?”   sconosciuti: smiling, happy, pouting,
        far memorizzare i termini nuovi, invi-  e la risposta “It is a...”; dopodiché, sol-  grumpy, yawning, sleepy, crying, sad,
        tiamo gli alunni a chiudere gli occhi,   lecitiamo gli alunni a interrogarsi a vi-  laughing, playing.
        stacchiamo una flashcard per volta e   cenda chiedendo al compagno chi o   Consegniamo, infine, la scheda n. 1.
        sollecitiamoli a individuare quale ab-  che cosa raffigura un’immagine. Du-  Per lo svolgimento pronunciamo le
        biamo tolto pronunciando la relativa   rante l’attività, passiamo tra le coppie   parole spider, cauldron, broomstick,
        parola.                             per sostenerle.                     mummy e skeleton.



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