Page 52 - Progetto Tre-Sei- Settembre 230- 2024/2025
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5           Il sé e l’altro ● Il corpo e il movimento


    anni


          con le piume. Ne costruiremo anche   dà il nome alla tribù. Al termine, fac-  team le tessere del cartamodello n. 3,
          noi uno a testa, ma procurarsi i ma-  ciamo condividere in grande gruppo   di cui chiariremo il significato (destra,
          teriali non sarà così facile!      il perché delle scelte.             sinistra, avanti). Precisiamo inoltre
          Prepariamo dei percorsi paralleli,                                     che ogni carta permette di eseguire
          uno per tribù, che prevedano l’ese-       Noi abbiamo disegnato un     solo un passo, quindi per far andare
                                                   fulmine perché i cavalli sono
          cuzione di schemi motori come ro-                                      a destra di tre passi il compagno oc-
                                                         velocissimi!
       CANTIERE DELLE RELAZIONI E DELL’INTERCULTURA
          tolare, saltare, strisciare, correre. Ad                               correrà mostrargli per tre volte il se-
          esempio possiamo far superare una           Abbiamo incollato          gnale di fumo con questo significato.
          panca passandoci sopra, attraversare       alle coroncine tante        Scegliamo noi il primo bambino che
          un tunnel, rotolare su un tappetino,       spine di cartoncino         seguirà le indicazioni dei compagni
          correre a slalom tra conetti… Fac-        perché siamo i cactus!       e indichiamogli il punto di partenza.
          ciamo posizionare ogni team in fila                                    Prevediamo una rotazione di team e
          alla partenza del proprio percorso,   Le coroncine potranno essere in-  facciamo eseguire il percorso ogni
          mentre alla fine sistemiamo i mate-  dossate prima dei giochi a seguito   volta a un bambino diverso.
          riali che ci serviranno per costruire le   dell’appello delle tribù. Possiamo
          coroncine: cartoncini già sagomati a   conservarle anche per la routine
          mo’ di piume e a strisce (uno e uno   dell’appello quotidiano: prima della    Tiro alla fune
          per bambino), colla vinilica, decora-  presentazione individuale con il   collaborativo
          zioni di diverso tipo (nastrini, gomma   nome inventato ogni bambino in-  Il sé e l’altro
          crepla, fustelle a leva con forme di-  dosserà la coroncina della tribù di   Il corpo e il movimento
          verse…). Diamo il via con il segnale   appartenenza.
          “Augh!”: il primo bambino di ogni                                      Il classico gioco del tiro alla fune è
          team eseguirà il percorso, prenderà                                    sempre gradito dai bambini. Propo-
          una parte dei materiali e li porterà di    Segnali di fumo             niamolo con una variante: al cen-
          corsa ai compagni. A questo punto   Il corpo e il movimento            tro della fune appendiamo a ogni
          partirà il secondo bambino, e così                                     manche come premio per i vinci-
          via, fino a che le tribù avranno recu-  Raduniamo le tribù e diciamo che   tori le immagini di risorse alimen-
          perato tutto l’occorrente.         dovranno far raggiungere a un loro   tari e non (vestiti, legname…) neces-
          Facciamo accomodare i componenti   componente l’immagine di un tepee,   sarie alla sopravvivenza della tribù
          di ogni team a un tavolo e diamo il   la tenda dei nativi americani, che   (v. per alcuni esempi il cartamodello
          via all’assemblaggio e alla decora-  avremo posizionato in un punto    n. 4). Facciamo in modo che di volta
          zione della coroncina: raccoman-   dell’aula sezione. Per farlo dovranno   in volta il “bottino” sia più o meno
          diamo ai membri della tribù di con-  guidarlo in un modo un po’ partico-  ricco e vario. Prevediamo più sfide
          frontarsi perché tutte le coroncine   lare: con i segnali di fumo. Verifi-  tra i team così da avere complessi-
          del team dovranno avere un segno   chiamo che i bambini ricordino di   vamente un buon numero di risorse
          distintivo ispirato all’elemento che   cosa si tratta, poi forniamo a ogni   al termine del gioco.


                  cartamodello n. 3                                    cartamodello n. 4












                                                                                                              © Freepik.com




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