Page 53 - Progetto Tre-Sei- Settembre 230- 2024/2025
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                                                           PERCORSO – La magia dell’amicizia

                                                                                                               anni


           SCHEDA PER L’OSSERVAZIONE VALUTATIVA – Riferimenti per la rilevazione delle competenze
                INDICATORI PER L’OSSERVAZIONE VALUTATIVA
                                                                 Traguardi per lo sviluppo   Competenze al termine
                                              Sì  No In parte       delle competenze      della scuola dell’infanzia
                      •  È consapevole delle proprie          Il bambino:
                        caratteristiche.                   •  gioca in modo costruttivo e creativo
            Il sé e   •  Coopera con i compagni per             con gli altri, sa argomentare, con-
            l’altro     raggiungere uno scopo co-               frontarsi;                 •  Si esprime in modo per-
                        mune.                              •  sviluppa il senso dell’identità perso-  sonale, con creatività e
                                                                nale.                        partecipazione.
                                                                                           •  Ha un positivo rapporto
                      •  Esegue correttamente alcuni          Il bambino:
                        schemi motori in giochi indi-         •  prova piacere nel movimento e spe-  con la propria corpo-
            Il corpo e il   viduali e di gruppo.             rimenta schemi posturali e motori,   reità.
            movimento  •  Rispetta le indicazioni dei           li applica nei giochi individuali e di
                        compagni per portare a ter-             gruppo.
                        mine un percorso.             

          Raduniamo il gruppo sezione e invi-  struzione di una tenda dei nativi ame-  la durata di una clessidra che trove-
          tiamo ogni tribù a mostrare cosa ha   ricani (tepee) in cui poter giocare.   ranno nella tenda (per la costruzione
          ottenuto. Ci saranno delle disparità   Per la struttura posizioniamo quat-  di questo strumento v. Cantiere am-
          tra i team per quantità e varietà di   tro manici di scopa come fossero gli   biente, spazi, numeri, tempo, pag.
          risorse. Domandiamo se ogni tribù   spigoli di una piramide e leghiamoli   72). Lasciamo che i bambini ammi-
          potrebbe sopravvivere solo con ciò   al vertice con lo spago. Per rendere   nistrino autonomamente gli ingressi
          che ha ottenuto dal gioco e che cosa   antiscivolo la parte dei manici che   nel tepee; interveniamo solo in caso   CANTIERE DELLE RELAZIONI E DELL’INTERCULTURA
          si potrebbe fare per risolvere la man-  poggia sul pavimento cospargiamoli   di contrasti per capire se qualcuno
          canza di qualcosa. Guidiamo gli in-  di colla a caldo, poi leghiamoli ad   non ha rispettato le regole.
          terventi per far emergere che una   altri tre manici di scopa posizionati
          strada possibile è la condivisione tra   sul pavimento come base in modo
          tribù, proprio come accadeva nella   da chiudere la piramide su tre lati   FASE DELLA CONCLUSIONEASE DELLA CONCLUSIONE
                                                                                   F
          storia iniziale: chi ha molti pesci ne   così che non si apra. Coinvolgiamo
          donerà agli altri e riceverà in cam-  i bambini nella decorazione con le   Il tuo nome è…
          bio, ad esempio, il legname di cui   tempere della copertura che potremo   Facciamo accomodare il gruppo
          è sprovvisto. Lasciamo che le tribù   realizzare con un vecchio lenzuolo   sezione in due cerchi concentrici
          si organizzino in autonomia per ri-  o dei fogli di giornale uniti con il na-  in modo che ciascuno fronteggi un
          distribuire le risorse e alla fine veri-  stro adesivo. Fissata la copertura al   compagno. Al nostro “Augh!” i bam-
          fichiamo insieme che ognuna riesca   tepee con la colla a caldo, comuni-  bini dovranno presentarsi vicende-
          a sopravvivere con ciò che possiede.  chiamo ai bambini che la lasceremo   volmente con i nomi inventati, poi un
          Infine, avviamo una conversazione   in un angolo perché tutti possano   componente della coppia alla volta
          per far riflettere i bambini sul fatto   giocare all’interno. Diciamo però   dovrà aggiungere una caratteristica al
          che proprio come le tribù anche noi   che l’ingresso sarà consentito a due   nome alternativo del compagno che
          dobbiamo aiutarci l’un l’altro quando   bambini per volta; infatti vicino alla   pensa gli appartenga.
          siamo in difficoltà: il viaggio della   tenda sarà presente un cartello con su   Dopo un paio di minuti diamo di
          scuola sarà così più semplice e di-  scritto “TEPEE DEL GIOCO” sul quale   nuovo il segnale “Augh!”: i bambini
          vertente!                          ciascuno quando entra deve attac-   del cerchio interno dovranno scalare
                                             care con la gommina adesiva remo-   di un posto a destra per confrontarsi
                                             vibile una piuma di cartoncino. Chi   con un altro compagno. Dopo quat-
             Nella tenda a turno             vuole accedere alla tenda ma vede   tro o cinque cambi avviamo una ri-
          Il sé e l’altro                    già due piume appese deve aspet-    flessione sulle caratteristiche emerse
                                             tare il suo turno. Inoltre i bambini   di ciascuno per capire se corrispon-
          Proponiamo al gruppo sezione la co-  potranno permanere all’interno per   dono alla percezione che ha di sé.

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